Míg a játékot eleinte 15 ember fejlesztette, most már a csapat 40 főre duzzadt, ugyanis szeretnének nagyot robbantani a készülő projektjükkel. Tekintve, hogy a játékmenet szerves része a túlélés, nem akarták eltávolítani az étkezés és a folyadékbevitel lehetőségét, viszont a visszajelzések alapján nem szívlelték a játékosok túlzottan ezt a mechanikát, úgyhogy mostantól az étel és ital fogyasztás ideiglenes buffokat adhat.

Abbott ezt egy példán keresztül érzékeltette, miszerint ha napokig nem szunyálunk, harckészségünk jelentősen legyengül, de ettől függetlenül ugyanúgy felfedezhetjük a világot, csak kaja nélkül nehezebb dolgunk lesz.

A hardcore játékosoknak lesz lehetősége beállítani a permanens halált, mellyel elpatkolás után újrakezdjük a játékot, de bekerült egy casual-barát mentési rendszer is. A játék bizonyos pontjai fixek lesznek, viszont minden más automatikusan generált, tehát előfordulhat, hogy nálunk felbukkan egy olyan mellékküldetés, ami a legjobb haverunk játékmenetében kimarad.

Továbbá a producer úr kiemelte, hogy most már nem egy folyton újrajátszható egy órás élmény a We Happy Few, hanem egy 20 órás kaland, mely nem kis ugrás egyébként egy ilyen maroknyi létszámú fejlesztő csapattól.