A Gamelab rendezvény során a Eurogamer magazinnak mondta el, hogy bár ez a fajta munkavégzés nem tartható, de a Blizzard gyakorlatilag a túlhajtottság köré épült fel. Morhaime szerint a stúdió korai időszakában számtalanszor túlóráztak, hogy kész legyenek a játékaik, mivelhogy egy kis stúdió számára a következő projekt sikere élet-halál horderejű lehet.
Persze Morhaime kiemelte, hogy más stúdiók nevében nem beszélhet, de számukra ez hozta meg a jól ismert eredményeket, abban viszont egyetért, hogy nem ez a legjobb módja a játékfejlesztésnek. Egyfajta aranyközépútban látja a megoldást, ahol a fejlesztők mindent beleadnak a munkálatokba, ugyanakkor nem is túlóráztatják őket megállás nélkül.