Persze Morhaime kiemelte, hogy más stúdiók nevében nem beszélhet, de számukra ez hozta meg a jól ismert eredményeket, abban viszont egyetért, hogy nem ez a legjobb módja a játékfejlesztésnek. Egyfajta aranyközépútban látja a megoldást, ahol a fejlesztők mindent beleadnak a munkálatokba, ugyanakkor nem is túlóráztatják őket megállás nélkül.