Csaknem este hatot ütött már az óra, amikor betértem az akkor éppen Might & Magic Heroes VI főhadiszállásként működő Symbol kávéházba, hogy egy erről írt cikk erejéig én lehessek a nap Game Channel-es dolgozója. Itt illenék férfiasan bevallanom, meglepett, hogy nem hajítottak ki azonnal, mihelyst megpillantották a kezemben azt a fényképezőgépet, aminek története a mammutok kihalásáig nyúlik vissza; megütközve konstatáltam, hogy senki sem csapja le a fejem, amikor bekurblizom a masinát, hogy elkészíthessem a cikkben látható, polgárpukkasztó minőségű képeket. Ezekért egyébként hivatalosan is elnézést kérek – de más masinát most nem volt lehetőségem beszerezni. Nah, oda se neki: most, hogy mindenki megbocsájtott, lássuk, mi is történt a szóban forgó találkozón!
Először a játék magyar forgalmazója állt közém és a bájos kis szendvics közé, hogy megadja a Heroes VI találkozó alaphangját. A SevenM frontembere egyenként bemutatta nekünk az est valamennyi fénypontját: mindenekelőtt a magyar Black Hole Entertainment fejlesztőcsapat képviselőit, illetőleg a cím legnagyobb rajongótáborának szószólóit, a Heroes Team-et, akik egyébiránt maguk is részt vettek a fejlesztésben. Miután ez megtörtént, a fejlesztőcsapat egyik tagja felcammogott a porondra, és minden további nélkül magához ragadta a szót.
A fejlesztési igazgató titulussal ellátott Szabó Gábor természetesen egy mérsékelten részletes bevezetővel kezdte, noha egyikünk sem festett úgy, mint aki csak a szendvicsek miatt tért be, ha értitek, mire gondolok; na persze, senki sem indulhat csatába fegyver nélkül. Az alaphang megadása után következtek a nagyságrendekkel izgalmasabb információk, így például szó esett a nyersanyagokról, másnéven resource-okról, melyekből csupán egy lesz a korábbi négy helyett. Na de mi vitte rá erre a fejlesztőcsapatot?
„Pusztán azért tettünk így, mert a korábban, amikor négy nyersanyag is rendelkezésünkre állt, egyszerűen nem volt ok, amiért a játékosok összetűzésbe kerültek volna egymással” – ecsetelte Gábor. – „Minden játékosnak adva volt az az egy resource-a, ami az ő fejlődéséhez kellett, a többire nem volt szüksége. Így e téren nem bontakoztak ki konfliktusok.”
Gábor elmondása szerint a játéknak nem képezi oly szerves részét az internet mint gondoltuk volna; a Heroes VI mindösszesen az első belépéskor várja el tőlünk, hogy meghágjuk az internet ormát, ahol is ott vár minket a Ubisoft kiadó felülete – itt regisztrálnunk kell, és lényegében ennyi. A játék a továbbiakban nem követeli meg a folyamatos internetkapcsolatot, bár hozzá kell tenni, hogy enélkül képtelenek leszünk betakarítani az achievementeket, amik különböző feloldásokat tesznek lehetővé
A fejlesztők a játék dinamikájában is eszközöltek változtatásokat. Itt vannak mindjárt a boss-harcok, ahová többé nem lesz elég az oroszos túlerő, ellenben szükségünk lesz pallérozott elménkre. „A bossok ellen különböző stratégiákat kell majd bevetnünk” – mondta Gábor, azonban még időben megnyugtatott bennünket: azért nem kell a stratégák Montgomery-magaslatait ostromolnunk. „Ha például látjuk, hogy a boss odafúj egyet, akkor oda értelemszerűen nem állunk” – fűzte hozzá a fejlesztő.
Ama jogos kérdésre, hogy az említett bossok megkerülhetők lesznek-e, Gábor kurtán annyit mondott:
„Némelyik igen, némelyik nem. De a többségét nem kerülhetjük el a kampány történetéből adódóan.”
Egy másik kérdés így szólt: mikortól rakhatunk boss-okat is a map editorba? Kimerítő választ azonban nem kaptunk, ez sajnos a jövő zenéje.
És mi a helyzet a hősökkel? Nos, ők többé nem lesznek félistenek, mint azt a korábbi részek esetében megszokhattuk. Ez alkalommal nem lesz érdemes kimondottan egy Hero-ra gyúrnunk, az ugyanis a megszokottnál sebezhetőbb lesz, és igen, időnként bizony képesek kipurcanni – hogy a fene vigye a dolgukat!
Valaki a hátsó sorból egy érdekes kérdést szegezett Gábor mellkasának, mégpedig azt, hirtelen miért gyúrták át a klasszikus Heroes of Might & Magic címet Might & Magic Heroes-zá. Gábor itt mély levegőt vett, feljebb tolta orrnyergén a pápaszemet és azt mondta, ez a Ubisoft műve, akik így kívánják a Might & Magic-re, mint univerzumra fektetni a hangsúlyt. A Black Hole mossa kezeit.
És milyen hosszú lesz a játék?
„Nos, én személy szerint úgy… kb. egy hét alatt végigtolnám” – vágta rá Gábor, majd sietve hozzátette: – „De csak azért, mert én betéve tudom a játékot. Egy átlagos játékosnak ez hozzávetőlegesen 2-3 hétbe telne.”
Gábor arra is szakított időt, hogy néhány szót ejtsen a játék magyarításáról – ez már csak azon ténynél fogva is fontos, hogy a Heroes 6 kis hazánkban magyar nyelven adatik ki. Elárulta, hogy a fordítók figyeltek a megfelelő és a gémerek körében elterjedt kifejezésekre, azok megtartására, így például az „achievement” kifejezés helyettesítésére sem tákoltak hirtelenjében egy új szót: hisz a játékosok amúgy is megmaradnának annak angol megfelelőjénél. Itt a SevenM részéről jött a megjegyzés, hogy a lemezen egyébként választható lesz az angol nyelv is, mint olyan – bár nem a telepítéskor.
Hallottunk már a map editorról, azonban fogalmunk sincs, milyen úton-módon csereberélhetjük azokat: netán van erre valami felület?
„Nincs” – érkezik a válasz. – „De tervben van.”
Amit talán még érdemes megemlíteni, az a „lesz-e moddolási lehetőség” kérdése. Ez mindnyájunkat érdekel, hiszen a korábbi részek elkényeztettek minket e téren. Azonban a fejlesztő erre mindösszesen annyit tudott mondani: elképzelhető.
Gábor vastaps kísérte szereplése után a Heroes Team Vologya fedőnévre hallgató képviselője lépett a színre, hogy egy fokkal interaktívabb módszerekkel kalauzóljon el minket a Might & Magic univerzum legifjabb tagjának birodalmába. Miután (ismét) szemügyre vehettük a lehengerlő intrót, az úriember végre elénk tárta magát a játékot is (és itt megjegyezte, hogy az ismeretes rendszerkövetelmények ellenére a Heroes 6 prímán fut az 512MB-os videókártyákkal is).
A továbbiakban mi magunk is a klaviatúra és az egér nyergébe pattanhattunk, hogy egy hamarjában megrendezett boss-fight-ba vethessük magunkat. Mondanom sem kell, káprázatos játékélménnyel kecsegtet minket a Might & Magic Heroes VI, s bizton állíthatom, csalódásra nem lesz okunk. Hogyan is lehetne?! Hiszen mi, magyarok csináltuk!
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 1 heteKirály beszámoló szívesen ott lettem volna!🙂
marco
14 éve, 9 hónapja és 1 heteAnnyira nem is vészesek a képek.😄 Sajna nem tudtam menni (pedig nálam volt a jó gép🙂), mert vártam a T-szerelőt.😖 Fantasztikus program volt e helyett…😕
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 1 heteNa ez az a játék, amit megveszek. Gyönyörű szép, a béta teszt alapján be is jön, kell.
Am igen jó beszámoló, röhögtem.🙂
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 1 heteJó lehetett személyesen találkozni a fejlesztőkkel…
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 1 heteJó ilyen beszámolókat olvasni. Örömmel tölt el hogy ilyen szépen termel a magyar piac is. A Digital Reality is szépen teljesít. Jó lehetett.
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 6 napjaKár hogy interjút nem csináltatok a fejlesztőkkel. Szívesen olvastam volna.
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 5 napjafogjátok tesztelni? jó lenne🙂
cpt_nihil
14 éve, 9 hónapja és 5 napjaLegjobb tudomásom szerint erre záros határidőn belül sor kerül 😉
cpt_nihil
14 éve, 9 hónapja és 5 napjaLényegében az egész egy nagy interjú volt, hiszen nem csupán egy monológból állt ez a sajtótájékoztató: csak úgy bombáztuk őket a kérdésekkel, amikre kénytelenek voltak válaszolni 🙂
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 5 napjazsííííír, várom!🙂
maniac
14 éve, 9 hónapja és 5 napjaMegerősítem, mondhatni órákon belül nekilátunk a tesztelésnek!🙂
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 5 napjahuuu most már nagyon rápötögtem. nagyon érdekel a játék is meg a teszt is.🙂
vendeg
14 éve, 9 hónapja és 5 napjaSkacok valaki mondja meg hogy tudokheroes 6 ozni ha nincs egyátalán internetem?