m2m_blogger

m2m_blogger
m2m_blogger profilképe
50 éves
Visszatérő
Pontjai: 65 pont, Hozzászólásai: 31 db
Adatlap megnézve: 6169 alkalommal

Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész

Nos igen, sajnos elég sok mindenre kell figyelni az engine-ek esetén. Az SWTOR-nál ez valahogy úgy zajlott le, hogy egy elég korai verziót vettek meg a Bioware-nél, és azután alaposan átírták, bár éles szeműek azért észrevehetik, a render tipikus jegyeit,...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész

Köszönjük a hibajelentéseket, mindeneképpen meg fogjuk nézni az animációk és a sebzések viszonyát.

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész

Na igen, wegh jól mondta, az ilyen kommentárokból okulunk a legtöbbet. Igyekszem a lehető legtöbb dologra kitérni, ha valami felett elsiklana a figyelemem, akkor kérlek kérdezz rá külön A kasztok balanszának kérdése és problémái azt hiszem, hogy egy teljes posztot...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész

Sziasztok Elnézésetek kérjük a hosszab csendért, a következő kommentárokban igyekszünk kimerítően válaszolni mindenre.

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész

Az engine választással megspórolt idő arra kellett, hogy a játékkal megfelelő szintre jussunk a megjelenésig. Igyekeztünk a fejlesztési időt a játék méreteihez és léptékéhet képes a lehető legalacsonyabban tartani - ekkora projektek általában sokkal hosszabb és költségesebb fejlesztési ciklust jelentenek....

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész

Köszönjük a dícséretet, nagyon jól esik! Az általad említett a nevet és sok egyéb tervezői döntést érintő posztot pedig mindenképpen szeretnénk közzétenni, amint időnk engedni, mert sok játékosunk számra zavaros még a kép, ami teljesen érthető.

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész

A második részben arra fogunk kitérni, hogy milyen előnyök és megkötések járnak a kiválasztott motorral. Érdemes lesz visszanézni ;)

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész

Jól látod, hogy a választék és azok a lehetőségek, ahogyan engine-t lehet licence-elni nagyot változtak a fejlesztési idő alatt, ahogy azt is, hogy a motorcsere nem igazán lehetséges üzleti megfontolások miatt. Természetesen mi is szívesen dolgoznánk egy olyan motorral, amely...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Milyen nehézségek adódnak MMORPG fejlesztés közben? – 1. rész

Sokan kérdeztetek minket a motorválasztásunkról és az azzal összefüggő problémákról. Szívesen beavatunk titeket, sőt úgy gondoljuk, hogy ezt a témát érdemesebb egy egész bejegyzésben kifejteni, nem csak kommentekben megbeszélni, úgyhogy számíthattok rá, hogy a blog a következő cikkében részletesen tárgyalja...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Új M2M játékmód: Itt a Battleground!

A statisztikákat még biztosan nullázni fogjuk, de az eddig megszerzett BattlePointjaitok megmaradnak. A felszerelésekről pontosabbat még nem mondhatok, de igyekszünk úgy beállítani, hogy illeszkedjen az eddig struktúrába. A Battleground felszerelésekhez elsősorban BattlePointra, a minden csata után megkapott jutalompontokra lesz szükséged,...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Új M2M játékmód: Itt a Battleground!

Ha majd lesz kedved, azért próbáld ki a Battlegroundot is. Elsősorban magasabb szintű játékosokat céloz meg, de például a Power Hunting és a Domination játékmódon egy-egy taktikusan játszó alacsonyabb szintű játékos is érvényesülhet. A közeljövőben még a Battlegroundra és a...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

Új M2M játékmód: Itt a Battleground!

"ami zavar ha tovabb tolt mikor rak be akkor mar csak nezokent vehetek reszt a csataban" Hát, mivel a csatában egymás játékát is befolyásoljátok ezért kell egy időkorlát, a lassan belépő játékosokra sajnos nem várhatunk örökké, viszont változtattunk ezen a...

Klikk a teljes hozzászóláshoz!

1 2 3