Nos igen, sajnos elég sok mindenre kell figyelni az engine-ek esetén. Az SWTOR-nál ez valahogy úgy zajlott le, hogy egy elég korai verziót vettek meg a Bioware-nél, és azután alaposan átírták, bár éles szeműek azért észrevehetik, a render tipikus jegyeit,...
Na igen, wegh jól mondta, az ilyen kommentárokból okulunk a legtöbbet. Igyekszem a lehető legtöbb dologra kitérni, ha valami felett elsiklana a figyelemem, akkor kérlek kérdezz rá külön A kasztok balanszának kérdése és problémái azt hiszem, hogy egy teljes posztot...
Az engine választással megspórolt idő arra kellett, hogy a játékkal megfelelő szintre jussunk a megjelenésig. Igyekeztünk a fejlesztési időt a játék méreteihez és léptékéhet képes a lehető legalacsonyabban tartani - ekkora projektek általában sokkal hosszabb és költségesebb fejlesztési ciklust jelentenek....
Köszönjük a dícséretet, nagyon jól esik! Az általad említett a nevet és sok egyéb tervezői döntést érintő posztot pedig mindenképpen szeretnénk közzétenni, amint időnk engedni, mert sok játékosunk számra zavaros még a kép, ami teljesen érthető.
Jól látod, hogy a választék és azok a lehetőségek, ahogyan engine-t lehet licence-elni nagyot változtak a fejlesztési idő alatt, ahogy azt is, hogy a motorcsere nem igazán lehetséges üzleti megfontolások miatt. Természetesen mi is szívesen dolgoznánk egy olyan motorral, amely...
Sokan kérdeztetek minket a motorválasztásunkról és az azzal összefüggő problémákról. Szívesen beavatunk titeket, sőt úgy gondoljuk, hogy ezt a témát érdemesebb egy egész bejegyzésben kifejteni, nem csak kommentekben megbeszélni, úgyhogy számíthattok rá, hogy a blog a következő cikkében részletesen tárgyalja...
A statisztikákat még biztosan nullázni fogjuk, de az eddig megszerzett BattlePointjaitok megmaradnak. A felszerelésekről pontosabbat még nem mondhatok, de igyekszünk úgy beállítani, hogy illeszkedjen az eddig struktúrába. A Battleground felszerelésekhez elsősorban BattlePointra, a minden csata után megkapott jutalompontokra lesz szükséged,...
Ha majd lesz kedved, azért próbáld ki a Battlegroundot is. Elsősorban magasabb szintű játékosokat céloz meg, de például a Power Hunting és a Domination játékmódon egy-egy taktikusan játszó alacsonyabb szintű játékos is érvényesülhet. A közeljövőben még a Battlegroundra és a...
"ami zavar ha tovabb tolt mikor rak be akkor mar csak nezokent vehetek reszt a csataban" Hát, mivel a csatában egymás játékát is befolyásoljátok ezért kell egy időkorlát, a lassan belépő játékosokra sajnos nem várhatunk örökké, viszont változtattunk ezen a...
Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész
Nos igen, sajnos elég sok mindenre kell figyelni az engine-ek esetén. Az SWTOR-nál ez valahogy úgy zajlott le, hogy egy elég korai verziót vettek meg a Bioware-nél, és azután alaposan átírták, bár éles szeműek azért észrevehetik, a render tipikus jegyeit,...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész
Köszönjük a hibajelentéseket, mindeneképpen meg fogjuk nézni az animációk és a sebzések viszonyát.
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész
Na igen, wegh jól mondta, az ilyen kommentárokból okulunk a legtöbbet. Igyekszem a lehető legtöbb dologra kitérni, ha valami felett elsiklana a figyelemem, akkor kérlek kérdezz rá külön A kasztok balanszának kérdése és problémái azt hiszem, hogy egy teljes posztot...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 2. rész
Sziasztok Elnézésetek kérjük a hosszab csendért, a következő kommentárokban igyekszünk kimerítően válaszolni mindenre.
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész
Az engine választással megspórolt idő arra kellett, hogy a játékkal megfelelő szintre jussunk a megjelenésig. Igyekeztünk a fejlesztési időt a játék méreteihez és léptékéhet képes a lehető legalacsonyabban tartani - ekkora projektek általában sokkal hosszabb és költségesebb fejlesztési ciklust jelentenek....
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész
Köszönjük a dícséretet, nagyon jól esik! Az általad említett a nevet és sok egyéb tervezői döntést érintő posztot pedig mindenképpen szeretnénk közzétenni, amint időnk engedni, mert sok játékosunk számra zavaros még a kép, ami teljesen érthető.
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész
A második részben arra fogunk kitérni, hogy milyen előnyök és megkötések járnak a kiválasztott motorral. Érdemes lesz visszanézni ;)
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Az engine választás miértje és nehézségei – 1. rész
Jól látod, hogy a választék és azok a lehetőségek, ahogyan engine-t lehet licence-elni nagyot változtak a fejlesztési idő alatt, ahogy azt is, hogy a motorcsere nem igazán lehetséges üzleti megfontolások miatt. Természetesen mi is szívesen dolgoznánk egy olyan motorral, amely...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Milyen nehézségek adódnak MMORPG fejlesztés közben? – 1. rész
Sokan kérdeztetek minket a motorválasztásunkról és az azzal összefüggő problémákról. Szívesen beavatunk titeket, sőt úgy gondoljuk, hogy ezt a témát érdemesebb egy egész bejegyzésben kifejteni, nem csak kommentekben megbeszélni, úgyhogy számíthattok rá, hogy a blog a következő cikkében részletesen tárgyalja...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Új M2M játékmód: Itt a Battleground!
A statisztikákat még biztosan nullázni fogjuk, de az eddig megszerzett BattlePointjaitok megmaradnak. A felszerelésekről pontosabbat még nem mondhatok, de igyekszünk úgy beállítani, hogy illeszkedjen az eddig struktúrába. A Battleground felszerelésekhez elsősorban BattlePointra, a minden csata után megkapott jutalompontokra lesz szükséged,...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Új M2M játékmód: Itt a Battleground!
Ha majd lesz kedved, azért próbáld ki a Battlegroundot is. Elsősorban magasabb szintű játékosokat céloz meg, de például a Power Hunting és a Domination játékmódon egy-egy taktikusan játszó alacsonyabb szintű játékos is érvényesülhet. A közeljövőben még a Battlegroundra és a...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!
Új M2M játékmód: Itt a Battleground!
"ami zavar ha tovabb tolt mikor rak be akkor mar csak nezokent vehetek reszt a csataban" Hát, mivel a csatában egymás játékát is befolyásoljátok ezért kell egy időkorlát, a lassan belépő játékosokra sajnos nem várhatunk örökké, viszont változtattunk ezen a...
Klikk a teljes hozzászóláshoz!