Mi az a Battleground?
A Battleground a MagicToMaster-en belül gyakorlatilag egy önálló játéklehetőség. A hatalmas bejárható terület és a számtalan változatos küldetés amit a játék kínál, egy kezdő számára néha elég nagy falat elsőre, hiszen a fejlődéshez nyilván kell idő. A Battleground lényege, hogy rövid, kevés ideig tartó PvP csatákban mérhetik össze harci tudásukat a játékosok, ennek segítségével akár már úgy is bele lehet vágni a kalandokba, hogy nem teljesen kezdő szinten indulunk neki a történetnek.

Segítségével könnyen kifejleszthetjük harci tudásunkat és szedhetünk össze tapasztalati pontokat is, amelyet a játék folyamán hasznosíthatunk. A játékmódokat igyekeztünk úgy kialakítani, hogy az alacsonyabb szintű karakterek is érvényesüljenek jó taktikával.

Miért tettük bele a játékba az új módot?
Büszkén hangoztatjuk, hogy Veletek, játékosokkal építjük a MagicToMaster-t, így természetes hogy ha valamit hiányoltok, arra odafigyelünk és mérlegeljük a játékba kerülés lehetőségét. Sokan kerestetek meg minket azzal, hogy kéne egy gyakorlótér, de még többen azzal, hogy a fejlődést valahogy gyorsítsuk meg. Sokáig törtük a fejünket a megoldáson, számtalan ötletet vetettek fel mind a fejlesztők, mind a történeti elemek kitalálói, a sok ötlet keresztezéséből jött az új, izgalmas és pörgős játékmód.
Fontos volt az is, hogy erősíteni, mélyíteni akartunk a játékon, hiszen lehetnek olyanok, akik egysíkúnak találják már a mobok kiiktatását, vagy épp unják a runokat – viszont ezeket nem lehet kivenni, hiszen egy MMO alappillérei.

Egy kis kedvcsináló a Battleground módhoz:

Battleground most és később
A Battleground jelenleg tesztüzemben fut, folyamatos fejlesztés alatt áll, egyfolytában figyeljük a rendszer stabilitását és a matchmaking rendszert is finomítjuk. Napról napra javítjuk a felmerült problémákat, balanszírozzuk a játékot, hogy még élvezhetőbb legyen mindenkinek. Az a célunk hogy mielőbb stabil, végleges verziónak nevezhessük a Battleground-ot!

Rögtön a második napon már kerültek be az általatok küldött módosítások, ilyen például az újraéledő játékosok meggyilkolásának megakadályozására egy rövid idejű sérthetelenség – hiszen ilyenkor gyakorlatilag azonnal le lehetne valakit kaszabolni. A tesztüzem alatt a jutalmak mérsékeltek, hogy senki ne tudjon egy hiba kihasználásával unfair előnyre szert tenni, ezeket az éles üzemben természetesen emelni és finomhangolni is fogjuk.

Természetes, hogy a kezdeti időszakban a csapatok kiegyensúlyozása nem tud még tökéletes lenni, az első 10-20 játszma arra szolgál, hogy a rendszer felmérje a játékosok erőviszonyait. Idővel azonban ez változik, a rendszer hatékonysága javul, és ahogy egyre több és több játékos csatlakozik az új módhoz, annál kiegyensúlyozottabbak lesznek a csaták. Lesz olyan, hogy valaki nem megfelelő ellenféllel kerül összecsapásba az elején, hiszen a rendszernek ki kell tapasztalnia minden játékos tudását és meg kell tudnia állapítani az erőviszonyokat. Ehhez kell néhány csata.
Segíts nekünk a fejlesztésben!
Szeretnénk ha továbbra is segítenétek nekünk ötleteitekkel, javaslataitokkal, ahogy eddig is tettétek! Fontos nekünk hogy Veletek, együtt építsünk olyan MMO-t, amivel maximálisan elégedett lehet minden játékos. Különösen kíváncsiak vagyunk arra, hogy mi a véleményetek az új játékmódokról, melyikben mi tetszik, vagy esetleg mi szorul javításra! Mi a véleményetek a folyamatosan alakuló PvP egyensúlyról?

Külön örülnénk, ha kitérnétek a felhasználói felület használhatóságára, kényelmességére, vagy hogy mit látnátok még szívesen a Battleground módban!

Reméljük, hogy felkeltettük a kíváncsiságotokat és ha eddig nem tettétek meg, regisztráljatok a játékba, hiszen a MagicToMaster és azon belül a Battleground is vár minden játékost! Alkossunk együtt egy igazán jó MMORPG játékot! 🙂