A lényeg tehát, hogy sikeres játékok készüljenek, és nem az, hogy ki áll a háttérben, ezért szerinte például a Take-Two is bár papíron mindenkivel versenyzik a piacon, valójában azonban senkivel sem, hiszen végül úgyis az számít, hogy egy jó játék kerüljön a boltokba, amit aztán kellő minőség mellett úgyis megvesznek majd a rajongók.