Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Bár belegondolni is elképesztő, de a napokban ünnepli 10 éves évfordulóját az inFamous-sorozat első része, aminek apropójából a Sucker Punch csapata a Twitteren több érdekességet is megosztott velünk a játék eredetéről. Ezekből készítettünk nektek egy érdekes kis összeállítást, hiszen megtudtuk például, hogy az inFamous eredetileg True Hero munkacímmel formálódott éveken át, de a csapatnak más névötletei is voltak, miközben tervezték, hogy a főszereplő - akit eredetileg Gearwolfnak hívtak - szabadon váltogathasson a szuperhős és a civil öltözetek között.
Bár nem tudjuk, hogy miként, de a Sucker Punch szeretett volna testre szabható épületeket tenni a játékba, valamint egy morálrendszert, amivel a lakosokat boldogabbá tehettük volna, sőt mi több, az első tervek alapján úgy volt, hogy az embereknél a csúnya beszéd is megjelenik.
Ezen felül lett volna a játékban testre szabhatóság – a hajstílus és a ruhák terén -, a hős telekinetikus képességével pedig dobálhattunk volna objektumokat, de parkourozhattunk is volna, sőt tervben volt valamiféle energiapajzs, mely végül szintén nem valósult meg.
Ha mindez nem elég vagány, a Sucker Punch bejelentette, hogy bár 10 év eltelt, de az üzenetrögzítőjük még mindig Zeke hangján köszönti a telefonálókat.
muki
6 éve, 8 hónapja és 1 heteNagyon szerettem annak idején!
mordorer
6 éve, 8 hónapja és 1 heteMorál okos húzás lett volna.
warriorautobot
6 éve, 8 hónapja és 1 heteHát na Zeke az egy fasza karakter! 😄
Amúgy még az is tervbe volt hogy halandzsázni tudtak volna a karakterek és mindenféle emojival tudnak csak kommunikálni. Az mondjuk jobb is hogy nem valósult meg. 😄