A bevételbe természetesen beleszámolják a DLC-ket, a mikrotranzakciókat és minden egyéb forrásból származó bevételt, a Valve pedig nem is titkolja, hogy ezzel az egésszel az a céljuk, hogy még vonzóbbá tehessék a Steamet a fejlesztők számára, mint platform.

Eddig ugyebár az elosztás úgy zajlott, hogy fixen 30 százalék illette a céget, ami megmagyarázza, hogy az utóbbi pár évben miért indított több stúdió is saját platformot a játékaiknak.