Druckmann elmondása alapján, próbálják a lehető legjobban lerántani a brutalitást a realitás talajára, ezzel pedig minél kényelmetlenebb helyzetbe hozva a játékost. Így szeretnék elérni, hogy tetteink ne csak a virtuális térben hassanak ki karaktereinkre, hanem mi magunk is átérezzük tetteink súlyát.