Jorgensen kiemelte, hogy emiatt kellett bevonni például a buliba az EA Vancouver és az EA Motive munkatársait, de a létszám mellett magával a projekttel is nagy gond volt. Szerinte ugyanis bár a játékmenet valóban a következő szintre emelkedett volna, de minél többször felülvizsgálták a projektet, annál biztosabbak voltak abban, hogy túl lineáris a végeredmény, a lineáris játékokat pedig manapság nem szeretik úgy a játékosok, mint 5-10 évvel ezelőtt.