Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Túlzás nélkül a hét legszomorúbb híre volt, amikor az EA bejelentette, hogy bezárja a Visceral Games stúdióját, és az általuk készített Star Wars-játékot mások kezébe adja, ezzel egyetemben pedig egy jelentős módosításnak is alávetik. Az ok - erősen lesarkítva a hivatalos közleményt - az volt, hogy a végeredmény ne legyen olyan lineáris, inkább sokkal szélesebb körű élményeket tegyen lehetővé. Sokak számára ez a kijelentés adott okot arra, hogy felszólaljanak az EA döntése ellen!
Ide tartozott Cory Barlog, a God of War rendezője is, aki a Twitteren fakadt ki a történtek kapcsán, és bár nagyon sajnálja, ami a Visceral Games srácaival történt, a leginkább viszont az bántja, hogy az EA döntése rossz fényt vetett a lineáris játékokra.
Mint a Twitteren elmondta, ő személy szerint nagyon szereti a lineáris játékokat, és elszomorítja, amikor valaki ezt a kifejezést egyfajta szitokszóként használja, hiszen szerint bőven lehet potenciál egy lineáris, történetalapú videojátékban is.
I love linear single player games. Saddens me when the word linear is considered a bad thing. You can have agency in a linear story game.
? Cory Barlog (@corybarlog) 2017. október 18.
fighterlaci
8 éve, 3 hónapja és 13 órájaTotál egyetértek vele, és tök jó hogy ilyen jelentős videojátékos arc is ezt mondja.
direktor
8 éve, 3 hónapja és 11 órájaHelyes! 🙂
warriorautobot
8 éve, 3 hónapja és 11 órájaAz EA-nek az a baja hogy lineáris játékba nem lehet mikrotranzakciót pakolni és történetet meg nem tudnak írni.
yanez
8 éve, 3 hónapja és 11 órájaTotálisan egyetértek!
totyak
8 éve, 3 hónapja és 7 órájaSzerintem meg mindegyik cég úgy intézi a dolgát, ahogy akarja. Az egy dolog, hogy a játékosoknak nem tetszik és felszólalnak ellene, de másik játékfejlesztő cégnek, vagy annak dolgozójának nem kéne véleményt nyilvánítani.