A játék története szerint volt egyszer egy galaxis, igazából nem tudjuk, hogy hol, de szinte bármelyik lehetne, ahol a kezdet kezdetén nem volt semmi, csak sötétség, és hideg, valamint néhány lakatlan bolygó.
Azonban egy cseppnyi fény életre kapott, és úgy gondolta, hogy szépen lassan az univerzum minden zugába elviszi a fényt, az élet fényét. Feladatunk tehát adott, nézzük meg hogyan tudjuk véghez vinni.

Az univerzum több galaxisból épül fel, és mindegyik galaxis egy kicsit más, például a megszokott gömbszerű bolygó helyett kocka planétákkal is találkozhatunk.

A játék egyelőre alpha verzióban van, így sok minden változhat, javulhat benne, és ennek érdekében a te segítségedre is szükség van! Alpha tesztelőket keresünk, akik visszajelzésükkel, észrevételeikkel, ötleteikkel segítik a munkánkat. Jelentkezni az [email protected] mail címen lehet.

Ha soha nem féltél a sötétben a játék téged vár, ha pedig igen, akkor éppen itt az ideje, hogy megszabaduljunk a sötétségtől.

Első lépésként kapunk egy bolygót, aminek gyomrában veszélyes barlangrendszer található több bejárattal. Ahhoz, hogy a halott planéta életre keljen be kell hatolnunk a belsejébe, és a legmélyebb bugyrában található Élet Fáját meg kell termékenyítenünk.

Az utazás azonban nem lesz olyan könnyű, mert a barlang sötétségébe burkolózva ellenséges anomáliák várnak arra, hogy fényünket kioltsák. Emellett a barlangban való előrejutás is próbára teszi képességeinket, ha kicsit is lankad a figyelmünk, akkor máris egy szikla falán szétlapulva találhatjuk magunkat.

A játékban az adott környezeti elemeket használva generálódnak a járatok, így biztosítva a változatosságot. Az adott bolygótípushoz három nehézségi fokot vesz figyelembe a pályákat felépítő modul, így támasztva egyre nagyobb kihívást a játékosok számára. Utunk során belső nézetből figyelve irányíthatjuk az élethozó fényt.
Az irányítás egyszerű, egy 3X3-as rácsmezőben tudunk a fő irányokba mozogni, amerre az ujjunkat mozgatjuk a képernyőn. Ezen felül szükség lesz még célzóképességünkre is, hiszen a fel-felbukkanó ellenségeket egy jól irányzott lövéssel tehetjük harcképtelenné.

Ahogy haladunk előre különböző színű magokat gyűjthetünk össze, melyek több funkciót is betöltenek. Egyrészt a barlangokban vannak olyan kövek, melyekbe belelőve a felhasznált kristály színe szerinti virágok nőnek ki a földből, és kapunk egy kis fényt, ami mutatja, hogy merre kell menni. Másodsorban, amikor elértük az Élet Fáját ezekkel a kristályokkal, magokkal termékenyíthetjük meg.
Ahhoz hogy mielőbb béta állapotba kerülhessen a Light of Life – melyben a tervek szerint már a játék teljes zenei anyaga, az összes bolygótípus és galaxis is helyet kap – sok visszajelzésre van szükségünk!

Gyertek ti is és segítsetek minket a teszteléssel! Ingyen van, jó móka lesz: Jelentkezés Light of Life alfa tesztre!

Előre is köszönjük ha csatlakozol és segítesz nekünk!