A The Know csapata egy hosszas fejtegetés mellett bizonyítja, hogy a Valve-nek lehet tényleg meg se érné elkészíteni a játékot, ugyanis a Half-Life sorozat mindig is korszakalkotó volt és a harmadik rész már úgymond igen erősen hype-olt, így igen csúnya folt lenne az a Valve nevén, ha a játék nem hozná a játékosok (az idővel igen magasra nőtt) elvárásait és ezért fél a Valve kiadni a játékot. A csapat a Mass Effect sorozat befejezéséhez hasonlítják a dolgot, ahol is a játékosok nem jól fogadták a történet lezárását.

Az internet ezen pletyka hallatán aktivizálódni kezdett és egy Reddit felhasználó egy levélben kérdezett rá a dologra Marc Laidlaw-nál, a Half-Life dizájnerénél és történetírójánál, mire a következő válasz érkezett:

Én nem kommentálhatom a Valve belső folyamatait, de ez nekem úgy hangzik, hogy valaki csak trollkodik. Anonim források már a Half-Life 1 1997-es késése óta raknak ki belsős forrásoknak álcázott fejtegetéseket. Ha ez megnyugtat, akkor a Valve-nél szerzett tapasztalataim szerint a félelem az utolsó dolog, ami meghatározná, hogy min is dolgozzunk.

Még egy dolog az alábbi kérdéseddel kapcsolatosan: „Ha a történet már be van fejezve, akkor miért jelentetitek meg könyvként vagy képregényként?”

Ez egy félreértés, amit mindig próbálok tisztázni, amikor a kérdés felmerül, hogy a Half-Life története létezhet-e a játékon kívül. Ez nem. A történet azon a folyamaton keresztül készült, amikor megpróbáltuk kitalálni, hogy hogyan is használjuk ki a motor adta lehetőségeket a kényszerhelyzetek között. A történet a játék része. Ez nem létezik egy külön szkript füzetben melyet a játék dizájnereknek odaadnak, hogy aztán ők hozzák meg a döntéseket a fejtörőkön és akciókon keresztül… A történet az alapján és aközben készül, miközben megpróbáljuk megoldani annak a problémáját, hogy miként készítsünk szórakoztató játékot. Ez olyan mintha azt mondanád „Miért nem írsz egy szonettet ami egy novella?” A Half-Life története tényleg csak játékként jó, ahogy játssza az ember.