Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Microsoft a jól bevált GDDR5 típusú memóriát sutba vágva, az eSRAM technológia mellett tette le a voksát az Xbox One kapcsán, a sokak számára meglepő döntésre persze jó néhányan reagáltak a játékipar nagyjai közül, legutóbb például a Techland munkatársa, Jakub Klarowicz osztotta meg tapasztalatit a témával kapcsolatban. A GamingBoltnak nyilatkozva, Klarowicz elárulta, hogy neki és csapatának eddig csak pozitív tapasztalatai vannak a memóriával kapcsolatban:
Nagyon hasznos dolog az eSRAM, mivel mind a CPU, mind a GPU (textúrák, renderelés, stb.) számára rendelkezésre áll, ami nagyban megkönnyíti az optimalizálás folyamatát.
A fejlesztők visszajelzéseiből tehát nyilvánvalóvá vált, hogy bár az eSRAM hasznos, és sok potenciál lakozik benne, ennek kihasználására – a PS3 Cell processzorához hasonlóan – további erőfeszítéseket kell tenniük a programozóknak.
marco
12 éve, 1 hónapja és 1 heteSzegényeknek dolgozniuk kell. Istenem. De szaaaar….😄
vendeg
12 éve, 1 hónapja és 1 heteEz nekünk akkor most jó?
vendeg
12 éve, 1 hónapja és 1 hetePersze. Az a lényege, hogy sokkal gyorsabbak lesznek tőle a játékok.
totyak
12 éve, 1 hónapja és 1 heteHa tudnám mi az az eSRAM, illetve tudnám miben különbözik a sima GDDR ramoktól, akkor lehet felfognám a hír értékét. Lusta vagyok utánanézni.
lolz
12 éve, 1 hónapja és 1 hete„További erőfeszítéseket kell tenniük”. Fuuu kemény biznisz mehet ott.😄
kylx
12 éve, 1 hónapja és 1 hetehttp😕/www.redgamingtech.com/ps4-vs-xbox-one-gddr5-vs-ddr3-latency/
próbálom kiszűrni a lényeget…
PS4 GDDR5 memóriája kb. 172 GB/s adatot tud mozgatni.
XBOX1 DDR3 memóriája kb. 68 GB/s adatot tud mozgatni.
DE (!) a micrósok teóriája az, hogy a DDR3nál kisebb a RAM latency.
RAM latency: az az idő, amíg a memória irányító a memória modulnak átadja azt az infót, hogy melyik memória sorhoz férjen hozzá, és át is adja.
TEHÁT sok adatmozgatás = rengeteg ram latency – ez az elmélet.
Na, ha minden igaz ezen a honlapon (az egészet nem fordítom le)
A latency bizonyos számolásokkal DDR3nál 8nanosec, míg GDDr5nél 12ns.
Végeredményben azért van eSRAM (32mb!) az XBOXban, hogy a különbséget valamennyire csökkentse, mivel a két memória közti különbség erőteljesen érehzető. Hogyan? Úgy, hogy a kis 32 megás eSRAM 204 GB/s adatot tud mozgatni(!microsoft adat!) – a probléma viszont továbbra is fennáll: sajnos sok játék szenved ezért (1080p megjelenítésének hiánya) még.
Miért még? Meg kell ismerni a fejlesztőknek a konzolt, és a kis eSRAM-ot ahhoz, hogy kihasználják teljes potenciálját. Még az is lehet, hogy minden játék elmegy rajta 1080p-n, csak a fejlesztőknek fel kell kötni a gatyát.
vendeg
12 éve, 1 hónapja és 1 heteEzt komolyan összeszedted!😮
kpal
12 éve, 1 hónapja és 1 hetecsak mégis lasabb Ps4-hez keppest.
fantis6
11 éve, 10 hónapja és 1 heteennek ellenére ps4 leveri