Az Official PlayStation Magazin UK kérdőre vonta az L.A. Noire egykori fejlesztőcsapatának trónfosztott urát, Bendan McNamara-t, hogy megtudják, miért húzódott 7 évig a játék fejlesztése – ő pedig hajlandó volt válaszolni.

Először is azért, mert ez egy óriási játék – talán túlságosan is az. A térkép hatalmas, és ez nagy valószínűséggel az én hibám.

Új eljárást kellett kidolgoznunk hozzá. Egy teljesen új stúdió voltunk – teljesen új eszközökkel és technológiával. Olyan eszközeink vannak, amikkel már városokat hozhatsz létre, de nekünk meg kellett csinálunk úgy, hogy működjön is. Mindent, az úthálózatokat ahol az autók közlekednek, minden kábelt, amely automatikusan csatlakoznak valamennyi épülethez…

A fejlesztés korai szakasza azonban elmondása szerint nem állt egyébből, mint a források és alapvető információk összegyűjtéséből:

A technológiánk rendkívül széleskörű volt, a MotionScan eljárást is ideértve. Azt mondanám, az első másfél év – talán kicsivel több is – a kutatásokra ment el. Újságok felkutatása, az emberek Los Angelesbe mentek és az épületekkel kapcsolatos kutatásokat végeztek, fényképeket készítettek, minden forrást összegyűjtöttek… Elég kis stúdió voltunk – úgy 16 emberrel – és minden efféle anyagra szükségünk volt ahhoz, hogy elkezdhessünk építkezni meg ilyenek.
McNamara legutóbb arra világított rá, miért oszlott fel a csapat, amely egyetlen alkotásával azonnal az elismert fejlesztők soraiba pofozta magát.