Amióta 2020-ban megjelent az Xbox Series S, alkalmanként hallottunk olyan fejlesztőkről, akik nehezen tudták rá elkészíteni a játékaikat, a Baldur's Gate 3 volt az eddigi legkiemelkedőbb példa erre - erről kérdezték a Microsoft Gaming vezérigazgatóját. Mint az közismert, az Xboxnak paritási záradékai vannak a Series S és a Series X konzolokra, ami lényegében azt jelenti, hogy egy játék funkcióinak mindkét konzolon azonosnak kellett lennie. A Baldur's Gate 3 esetében végül egyszeri kivételt tettek, amelynél a helyi osztott képernyő a Series S verzióból a megjelenéskor kikerült.
A héten a Destin Legarienak adott interjúban Phil Spencer elvetette ennek eltörlését, sőt arra utalt, hogy a Series S minden eddiginél fontosabbá vált a fejlesztők számára:
A kézi PC-k térhódításával és még a Switch 2 bevezetésével is, fejlesztőként egyre több eszközspecifikációra építünk. [… ] már jó ideje a Series S-t céloztuk meg. Tehát, ha egy Steam Decket vagy egy ROG Ally-t vagy valamit nézünk, akkor a játékok Series S verziója sokkal inkább a készülék specifikációjához van igazítva.
A gondolatmenetének a végén hozzátette, a Series S specifikációja elég jól illeszkedik azokhoz az eszközökhöz, amelyeket most látnak bevezetni, így van létjogosultsága a Series S követelménynek.
mobydick
11 hónapja, 3 hete és 1 napjaEz mondjuk jó hír.
muki
11 hónapja, 3 hete és 1 napjaNagyon helyes, így is kell.
fighterlaci
11 hónapja, 3 hete és 1 napjaAzért ez elég kemény megkötés, de tulajdonképpen Switchre is jelennek meg játékok…