A rajongók legnagyobb tiltakozása ellenére a Core Design azonban folytatta a Lara-túladagolást, de a szexi hősnőre hiába adtak egyre lengébb öltözeteket, illetve hiába rajzoltak neki egyre nagyobb melleket, a The Angel of Darkness végleg betette a kaput mind a franchise, mind a fejlesztők számára. Az Eidos Interactive ezt követően döntött úgy, hogy a szárnyaik alá tartozó és komoly múlttal rendelkező Crystal Dynamics-ra bízza a régésznő kalandjait, ami alighanem az egyik legjobb döntés volt a részükről, hiszen a Tomb Raider-sorozat azóta is egymás után termi az újabb és újabb kitűnő epizódokat.
A széria legutóbbi tagja az Underworld alcímre hallgatott, és annak idején én voltam abban a szerencsés helyzetben, hogy tesztelhessem. Habár a játék a maga kis hibáitól eltekintve kiváló volt – érdekesség, hogy már akkor is felmerült az Uncharted-hasonlat -, de az illetékesek nem akartak még egyszer abba a gödörbe esni, mint annak idején, így elhatározták, hogy alaposan megreformálják a sorozatot, aminek legújabb, szám szerint immáron a kilencedik epizódja éppen ezért számozás nélkül, rebootként definiálva jelent meg a boltok polcain néhány nappal ezelőtt. A játék érdekessége, hogy Larát egy sokkal fiatalabb, ezáltal még üdébb és szűziesebb kivitelben ismerhetjük meg, hiszen a történet egy előzményt mesél el számunkra, amiben az akkor még csak kezdő régészhölgy kis csapatával a Yamatai királyság felkutatására indul, ám az Endurance hajón utazó csipet-csapat óriási viharba keveredik, majd annak rendje és módja szerint szépen el is süllyednek, hogy egy rejtélyekkel és ellenséges katonákkal alaposan megpakolt szigeten térjenek magukhoz. Egészen eddig a pontig semmi furcsaságot nem tapasztalhatunk majd Lara legújabb kalandjaiban, ám ezt követően életünk eddigi legfurcsább és leginkább akció-orientált Tomb Raider epizódjába csöppenhetünk majd bele.
Ahelyett ugyanis, hogy Lara elindulna az említett királyság felkutatására, labirintusokban kutakodna, fejtörőket oldana meg, netán elérhetetlennek tűnő helyekre próbálna meg eljutni, inkább a túlélésért fog küzdeni, méghozzá a játék első perceiben – talán még órájában is – szinte folyamatosan. Habár megmaradtak a szériára olyannyira jellemző ugrabugrálós momentumok, így a sziklamászás vagy a kiszögelléseken való akrobatika – hogy csak néhányat nevezzek meg -, de a kampány nagy részének áttanulmányozását követően arra jutottam, hogy ez a lehetőség és játékelem már korántsem olyan fontos, mint korábban, inkább egyenrangú fél lett az akciókkal és a roppant idegesítő QTE-jelenetekkel. Ne haladjunk azonban ennyire előre, előbb lássuk konkrétan a játékmenetet, ami néhány előzetes híreszteléssel ellentétben nem lett nyitott világú, de a sandbox elemek miatt ahhoz közelít a leginkább, így a hatalmas pályákat több útvonalon fedezhetjük fel, a feladatokat pedig többféleképpen oldhatjuk majd meg, miközben nyomozást folytatunk Yamatai elveszett királysága után, illetve megpróbáljuk kivédeni a vadállatok, valamint a tucatjával érkező fegyveres ellenfelek támadásait.
Fentebb már elhangzott a kulcsszó, miszerint a Tomb Raider már nem egy akciókkal színesített ügyességi kalandjáték lett, hanem egy vérbeli akciókaland, ahol az összecsapásoknak is óriási szerepük van. Lara oldalán egy jégcsákányhoz hasonló szerszám, egy íj, egy pisztoly és egy gépkarabély segítségével tudjuk felvenni a harcot ellenfeleinkkel, akik szintén nem fognak spórolni a módszerekkel. Habár a korábbi Tomb Raider-játékok esetében az irányítás hagyott maga után kívánnivalót, de ezúttal – talán éppen az akciók előtérbe helyezése miatt – mind a vezérlés, mind a kamerakezelés könnyedre és kiválóra sikeredett, sőt, sőt még az újdonságként érkezett fedezékrendszer is meglepően jól működik. Az ügyességi jelenetekkel szintén nincs probléma ezen a téren, kivéve a kötelező pontatlanságokat, ellenben az olyan rémálomszerű jelenetek, minthogy rossz felé ugrunk és hasonlók már nem lesznek jellemzőek a kilencedik Tomb Raiderre. Visszatérve az akcióelemekre, amennyiben az ellenfelek messze vannak, könnyedén le tudjuk szedni őket ólomgolyókkal vagy nyílvesszőkkel, de előfordul, hogy közvetlen közelről támadnak ránk, ilyenkor pedig érkeznek az elmaradhatatlan és rendkívül idegesítőre sikerült quick time eventek, amikor időre és a megfelelő időben kell lenyomnunk bizonyos gombokat. Ezzel kapcsolatban csak annyit mondanék, hogy ötpercenként belefutunk egybe, ha pedig egy kicsit is figyelmetlenek vagyunk, netán nem találjuk a helyes gombot, azonnal tölthetjük vissza az egyik korábbi mentett állást. Igazán megritkíthatták volna a készítők ezeket, mert hasznuk – az időhúzáson kívül – egyáltalán nincs.
Lara Croft legújabb kalandjai esetében azonban nem csak a lényegesen nagyobb szabadságot és változatos lehetőségeket nyújtó játékmenet változott meg alaposan, lévén érkeztek megdöbbentő újítások is, így például a fejlődési rendszer megjelenése, ami az idegesítő QTE-jelenetek mellett szintén teljesen felesleges húzás volt a készítők részéről. Ennél sokkal rosszabb, hogy a szisztéma használatára rá is kényszerít majd minket a játék, így nem csak Larát kell feltuningolnunk, hanem fegyvereit is, máskülönben nem tudunk majd kinyitni jól lezárt ládákat, vagy például bejutni bizonyos objektumokba. Mert van azért, ami nem változott a sorozat kilencedik epizódjában sem, így megmaradtak – ha csak megritkítva is – az ötletes fejtörők, de ami számomra ennél sokkal fontosabb volt, egy olyan elragadó atmoszféra lengi körül az egész végeredményt, aminek köszönhetően egyszerűen rabul ejt a játék, és a nagyszerűen kibontakozó történettel, valamint a memorizálható pillanatokkal egyetemben arra ösztönöz majd minket, hogy haladjunk és haladjunk folyamatosan előre. Természetesen nem is lenne igazi Tomb Raider a végeredmény, ha a készítők nem szemetelték volna tele a pályákat mindenféle rejtett gyűjtögetni-valóval, így lőszerek mellett ereklyékre és feljegyzésekre is rátehetjük a kezünket, amelyek kellemes hátteret adnak a történetnek, valamint a mellékes küldetéseknek, lévén ilyenekkel is találkozni fogunk a kampány során.
A játékmenet mellett fontos kiemelni az alkotás küllemét is, ami véleményem szerint nem lett ugyan túlzottan forradalmi, de nagyon csinire sikeredett például a beharangozott haj-animáció, ám érezni, hogy azért egy több évvel ezelőtti grafikus motor teljesít szolgálatot a háttérben, így néhány kivételtől eltekintve ne várjunk túl sokat az alkotástól ezen a téren. A Tomb Raider tehát alapjaiban megmaradt annak, aminek korábban megszerettük, de a Crystal Dynamics rengeteg, és valóban nagyon-nagyon sok újdonsággal kívánta feldobni az ismert momentumokat, amelyek többségét én feleslegesnek éreztem, sőt, szerény véleményem szerint az akciókat is túlzásba vitték a készítők, de még ennek ellenére is egy olyan végeredmény született, amit a franchise minden rajongója könnyedén meg fog tudni szeretni, de aki hozzám hasonlóan már a kilencvenes évek óta követi a szériát, első ízben biztosan furcsán fog nézni például az íj megjelenésére – amúgy kitűnő fegyver – vagy a fejlődési rendszerre, de nekem is már néhány perc elegendő volt ahhoz, hogy megkedveljem a megreformált és minden korábbinál jobban az Uncharted-sorozatra emlékeztető játékmenetet, valamint a fiatalabb Croft-kisasszony. A végére így tartozom egy vallomással is, szóval: Lara, azt hiszem beléd szerettem… Várlak vissza tizedszerre is!
8.5
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Aki hozzám hasonlóan már az első részektől nyomon követi a Tomb Raider-sorozat alakulását, az bizonyára Lara Crofttal együtt élte meg a franchise legjobb pillanatait, valamint sajnálatos módon a mélypontjait is, hiszen az élet bármennyire is hihetetlen - ezt már a Hupikék Törpikék is megmondták -, nem csak játék és mese. A Core Design fejlesztőcsapata annak idején azzal a céllal tette le az alkotás alapjait, hogy egy kicsit utat mutasson a sok-sok tucat-FPS, vagy éppen az akkor igencsak népszerű kalandjátékok között, amit az 1996-ban megjelent első Tomb Raider keretein belül sikerült is kiviteleznie a csapatnak. A siker természetesen nem is maradt el, így jött egy újabb, egy újabb és még több folytatás, ami lassan, de biztosan a szakadék szélére sodorta a szériát.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteDe vártam már ezt a tesztet! Úgy látom, bejött amire számítottam, ez visszahozza az igazi Lara fílinget!🙂 Kötelező vétel lett!😉
marco
12 éve, 10 hónapja és 3 heteVisszahozta a széria eredeti fényét – legalábbis majdnem. Szép munka.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteNagyon jó lett! Végre!🙂
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteKurva jó lett, horrorisztikus, sötét, állat!!!
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteHangulat 9!!!! Yepp!🙂
bettyone
12 éve, 10 hónapja és 3 hetetegnap kipróbáltam és az első adandó alkalommal úgy besz*rtam hogy felpattantam és sikítoztam de közbe már egyből sírva nevettem magamon,hogy úristen…szóval amúgy a játéknak köze nincs az ijesztgetéshez,csak én ilyen vagyok…ha megfogják Lara lábát akkor én is elkezdek rugdalózni…😄 na mindegy a lényeg h végre egy játék ami nekem is tetszik 😄
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteÉv játéka. Pont.
dorcika
12 éve, 10 hónapja és 3 heteAzok a képaláírások… 😄 😄
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteAzokon szakadok én is!xDxDxD
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteEddigi legjobban sikerült TR az első rész óta. Mindegyik egyre lejjebb vitte a színvonalat de ez nagyon adja!🙂
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteJó teszt lett. Játékot még nem próbáltam majd ha olcsóbb lesz kicsit.🙂
rdave
12 éve, 10 hónapja és 3 heteMég mindig ugyanazt tudom mondani, mint eddig: nagyszerű játék.
Az első játék, amiben nem szidom a játékot, ha meghalok, hanem sajnálom szegény Lara-t… Főleg, hogy mindig látványosan hal meg. 😄
Nem tökéletes játék, de én nem akarok és nem is tudok belekötni.
Egyébként érdekes, hogy az Uncharted vett először ihletet a Tomb Raider-ből, most meg a TB vesz az Unchartedből, bár én nem bánom, mert így két kiváló játéksorozatot is kapunk. 🙂
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteLegjobb
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteFura. Számomra ez az első teszt a játékról, ahol az értékelés, és maga a teszt tartalma nem konzisztens. Pedig olvastam külföldi, és hazai tesztet is. Valahogy olyan, mintha tesztelő maga sem tudna dönteni, hogy a számára negatív dolgok, vagy éppen hogy a pozitív tapasztalatok erősebbek e. Azért érdekes csak ez, mert a legtöbb helyen hasonlóan előkellő pontokat szerzett a játék, tehát egyöntetűen azt mondják, hogy „jó”. Itt meg ha bárkinek csak a szöveget mutatnám meg a pontozás nélkül, azt is gondolhatná, hogy „na ez egy 5-6 pontos alkotás”. A teszt végére megpróbálja ugyan az író a feloldást, de szerintem ez nem segít rajta.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteNekem meg pont más az érzésem. Nekem az jött le hogy végig van vezetve szépen a teszt, a végén egy plusz magasztalással… Egyébként 100%-ig egyetértek.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteLegjobb TR – eddig! Hatalmas a graf, a fíling meg olyan mint régen!
maniac
12 éve, 10 hónapja és 3 heteNagyon jó a meglátásod, rajongóként ugyanis nekem óriási csalódás volt a játék, ami érződik a teszten is – nem is tagadom benne sehol -, de a pontozásnál muszáj volt megmaradni az objektivitás határain belül, ami természetesen nem jelenti azt, hogy más tesztek alapján adtam volna a pontot, hanem amennyit a mai játékokhoz mérten ér a játék. Ezért érezhetted ezt a differenciát, ami valóban megvan a tesztben, de ez nem hiszem, hogy gond lenne, hiszen alapvetően mégiscsak egy kritikai műfajról beszélhetünk.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteBaromi jól sikerült szerintem, nekem úgy hogy az összeset végigvittem, az első két rész után ez tetszik a legjobban. Jó irányba mentek vissza.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteNekem PS3-ra jön meg ma, nagyon kiváncsi vagyok de a teszt alapján elég jó!🙂
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteEz a leghangulatosabb játék amikkel az utóbbi években találkoztam. Még be is lehet szarni rajta néha!😄
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteEgy dolgot hiányolok, de azt nagyon, a régi Tomb Raideres fejtörőket…😖
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteSzevasztok, lali vagyok és meg kell mondjam, hogy ez a játék nem nyerte el a tetszésemet. Na csak ennyit akartam egyelőre visszhall.
rdave
12 éve, 10 hónapja és 3 heteSzevasz, ezt sajnálattal hallom. 😄
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteKifejthetnéd bővebben hogy miért nem.🙂
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteAz első két Tomb Raider utánozhatatlan. Ez sem olyan. Jó játék nagyon, jó benne a csaj de ez nem Tomb Raider..
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteElőző TR-ekkel nem játszottam, de ez nagyon nagyon üt. Pörgős, kciódús, hatalmas hangok, grafika. Kész vagyok tőle, nagyon meggyőzött!
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteHatalmas game, az év játéka!
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteÉv játéka LENNE szerintem is ha nem Tomb Raider lenne a címe. Kár hogy Lara kalandjait ennyire elcsépelték mert őnmagában a játék nagyon jó, de sajnos a stílus miatt más név jobb lett volna neki, mert anno a TR más volt.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteLali? Itt vagy? Ne hazudoz! Érdekes mikor nálam játszotunk még vele akkor tetszett most meg nem? Hát ez nagyon érdekes ne játszd meg magad mintha lennél valaki meg értenél hozzá.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 heteNa jó lali az előzőt törölték de légyszi mond el mi baj vele miert amikor nálam játszottunk még láttam tetszett neked és most idejössz osztani. Tényleg érdekel!
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 3 hetehát igen be kell valljam, hogy nem hinném azt hogy ez egy jó játék. jó oké nyílván tetszett amikor ott voltam nálad és megmutatad ezt a gammát de azt én a grafóra értettem mert az tényleg nagyon kiráj. de amúgy meg nézd meg hogy miért olyan. szóval szerintem túlságosan is nem olyan mint a régi tomb raiderek amik meg nagyon is olyanok voltak szóval szerintem ez gáz. de ha szerinted nem így van az is jó.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 2 heteValaki kipróbálta milyen benne a Tress FX? Kíváncsi lennék, tényleg annyira valósághű-e mint a reklámdumában!🙂
rdave
12 éve, 10 hónapja és 2 heteYoutubon meg tudod nézni. 🙂 Én ahogy néztem eléggé az, viszont túl tiszta a haja tőle… Nagyon jó sampont használhat. 😄 Azért szerintem elég érdekesen néz ki, mikor véres és sáros mindenhol, de a haja nem az.
vendeg
12 éve, 10 hónapja és 2 heteAz eredeti széria óta a legeslegjobb rész. Egyszerűen nem tudom megunni!!!🙂
shade
12 éve, 10 hónapja és 1 heteÉs pont az ilyen frankó játékok nem indulnak el nekem -.-
vendeg
12 éve, 9 hónapja és 5 napja„rendkívül idegesítőre sikerült quick time eventek, amikor időre és a megfelelő időben kell lenyomnunk bizonyos gombokat.” lehet h rosszindulatú vagyok, de erre csak annyit tudok mondani h akkor rendkívűl rossz a reakcióidőd vagy bénán kezeled a bill-t! Nekem nem h semmi problémám nem volt ezzel hanem egyenesen imádtam még ha meglepve érkezett az ellen akkor is simán lenyomtam a megszokott gombokat! Hálát adok h nem hagyták ki a quick timeokat a játékból!!! A cikk többi részével egyetértek nagyon jó írás!
teglasdavid
12 éve, 6 hónapja és 2 heteÉn vagyok az egyetlen akinek nem tetszik a Tomb Raider ?? 😄
konczmartin
12 éve, 6 hónapja és 2 heteÉn még nem játszottam vele, de úgy hallottam, jó véleménnyel vannak róla
bartaz89
12 éve, 6 hónapja és 2 heteÉn kipróbáltam, az irányítás sztem borzalmas.
tibee984
12 éve, 6 hónapja és 1 heteGears of war klón, de van benne ILY !!!
csd14prime
12 éve, 5 hónapja és 1 heteKedvenc survivor jatekom!Nagyon erdekes,izgalmas jatek.