A csapat elmondása alapján az új technológia maximálisan kihasználja a több grafikus kártyával rendelkező konfigurációkat, a FLEX ugyanis a párhuzamos munkavégzésre is kiválóan optimalizálva van. A videó jól szemlélteti milyen összetett fizikai szimulációra számíthatunk a következő generációs programok esetében, beleértve az objektumok egymásra gyakorolt hatását és a folyadékok viselkedésének ábrázolását is.
A PhysX SDK jövőre válik elérhetővé a fejlesztők számára, az viszont egyelőre nem ismert, hogy mely játékok fogják elsőként alkalmazni az új technológiát.
#tv#