Érdekes, hogy általában az FPS-ek verik ki a biztosítékot a kiadóknál és a készítőknél. Ez minden bizonnyal azért van így, mert ezeket arányaiban jóval többen töltik le, mint ahányan fizetnek érte.

Ha az elemi matematikát vesszük alapul, és az UT3 esetében 40 millió egyéni "felhasználóval" szorozzuk a játék 50 dolláros bolti árát, akkor bizony csillagászati összegeket kapnánk. Más kérdés, hogy ha nem lenne mód kalózkódni, ezen játékosok vajon hány százaléka adna pénzt a játékért.

Ha a Crytek hasonló becsült számadatait vennénk alapul, megeggyező nagyságrendű összeget kapnánk, ha viszont mindenki fizetne érte, akkor nem merülnének fel kérdőjelek a PC-s játékok jövőjét illetően. Viszont mint tudjuk, ez egy utópisztikus gondolat.