– Az okra, amiért Cerberus ellenünk fordul már a történet elején fény derül

– Reapers: Különböző méretekben fordulnak elő; 500-600 méteresek a kisebb hajók, míg pl. a Herald 2km-es

– Cerberus katonái: Mechas, Assault egységek, Shock troops – ninja-szerűek

– Új jártasságok Shepard számára: Gurulás, kisebb lyukak átugrása, többféle közelharcban alkalmazott mozdulat (valami olyasmi, mint amit a SWAT-osoktól láthattunk). Új osztály: „Heavy Melee”

– Új skillek: A gépészek (engineer) már lövegtornyokat is képesek építeni

– Testreszabható fegyverek, pisztolyok, látvány… öt-öt változat minden szekcióban

– Még több zsákmányolható tárgy

– Űrcsaták? Talán, de még nincs alátámasztva

– Scenario-k: Nagyobb. Látunk majd sétáló embereket, csatázó hajókat, nagyobb részletességgel megáldott építményeket. Fejlesztett környezet, több dinamikus elem az egyes helyszíneken – a játékos interaktivitását növelve

– Ellenségek: Erőteljes károkat okozhatunk bennük. A Cerberus mecha-knak például ki kell lőnünk a gyöngepontjukat, az üveg-fülkét ahhoz, hogy legyűrhessük őket. Más ellenfeleknek levághatjuk a karjait, beszakíthatjuk a fejét vagy tropára vághatjuk a páncélzatuk különböző részeit.

– A harcok még összetettebbek, több mozgásra ösztökélve minket. A játék ütemet mintegy 10-15%-kal növekedett.

– Felderítés: Nem vezethetünk az előző játékokból ismert járgányokat. A játékmenet java része ezek nélkül terveztetett. Ez nem azt jelenti, hogy nincsenek járművek, de egyelőre újat nem mondhatnak. Új ‘scanning system’.

Spoiler:

Meglátogatandó helyek: egyebek közt New York, London, ??Koriana?? holdja (talán Quarianra, vagy Kroganra gondolnak), egy salariai világ és a Mars. Az egyes környezetek fejlesztése hozzávetőlegesen 6 hónapba fáj(t), a teszteléssel együtt.

Remélem, ezúttal is szolgálatotokra voltam.