Beszámolójuk megerősítette azt amit már korábban bejelentettek, azaz hogy a játék 1080p-vel és 60FPS-el fut a konzolon.

A csapat elmondása szerint a játék vizuális megjelenése pozitív irányba fejlődött, különösen a villámlások. Szerintük a FOX Engine nyújtja a lehető legszebb villámlásokat, amit eddig játékban látni lehetett.

Szintén megerősítést nyert a dinamikus forgatókönyv, ugyanis ha mondjuk Snake-el utasítjuk a Combat Unit-ot, hogy semmisítsék meg az ellenfél gyárát, akkor limitálódik az ellenfelek hozzáférése új felszerelésekhez, legyen szó sisakokról vagy akár fegyverekről.

A játék első nekifutásra nem fog nehézségi beállítást nyújtani, ám kijátszás után feloldódnak a különböző nehézségi fokozatok.

A The Phantom Pain nehézségével kapcsolatosan Hideo Kojima Twitter-en osztotta meg a következőt:

Ha úgy éreztétek a Ground Zeroes nehéz volt, akkor azt hiszem minden rendben lesz a The Phantom Pain-el. Az érzés, hogy a küldetés sikeres legyen megmaradt, de sokkal jobb itt, hiszen itt lesz a Fulton gyógyítás, támogatás és a társaidat is használhatod. Különbözik a Ground Zeroes-tól, hiszen ott egy zárt térben mozogtál ahol nem tudtál elmenekülni.

Írtam a „küldetés sikerének érzését”, ami a Ground Zeroes visszajelzései alapján a The Phantom Pain küldetései során nem zavaró. Ez könnyebbé teszi a játékot.