Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Miután a Wolfenstein 2-nél sokan kifogásolták a különböző könnyítéseket - mint például hogy látni lehetett az ellenség gyenge pontját, indikátor jelezte merre kell mennünk -, a fejlesztők úgy döntöttek a harmadik felvonásnál változtatnak a formulán. Andreas Öjerfors játék designer a Game Watchernek tett nyilatkozata szerint igyekeznek a harmadik Wolfensteinnel egy másfajta megközelítést használni. Természetesen továbbra is FPS lesz (Öjerfors viccelődött is azzal hogyha Tetrist csinálnának az is FPS lenne), viszont ezúttal szeretnének kicsit játszadozni az eddig prezentált stílussal, szeretnék szabadabban bejárhatóvá a terepet és jobban felismerni az ellenfelek gyenge pontját például.
Bár a fejlesztőcsapat képviselője konkrétumokat nem árult el, azonban valószínű hogy nem open world formában érkezik a következő Wolfenstein, de tény hogy bizakodásra ad okot hogy szeretnének egy harmadik epizódra valami újat előrántani a kalapból. Az idei E3-on a Bethesda konferencián talán többet is meg fogunk tudni erről.
golem
7 éve, 7 hónapja és 2 heteHát a könnyítéseknek nem örülök, de a nagyobb bejárható terep igen jól fog jönni!
patrik94
7 éve, 7 hónapja és 2 heteNekem semmi gondom nem volt a második résszel sem. Imádom, a mai napig. 🙂
zender
7 éve, 7 hónapja és 2 heteRemélem nem könnyítenek rajta, arra ott van a Baby mód.
totyak
7 éve, 7 hónapja és 2 heteNem játszottam a legkeményebb fokozaton, de én így is meghaltam ezerszer és el is tévedtem párszor. Most ez vagy az jelenti, hogy full retard vagyok, vagy azt, hogy semmi szükség a változtatásra.