Ebből az őszinte felmérésből eredményül kapott statisztikák szerint a számítógépen játszó fanatikusoknak immáron 57 százalékuk csak és kizárólag kalózszoftvert használ kedvenc időtöltéséhez.
Az adatok - amint az várható volt - vészesen megemelkedtek a néhány évvel korábbi eredményekhez képest, amikor a játékosok között az 50 százalékot sem érte el a kalózkodás aránya és egyenesen ijesztő az egy évtizeddel korábbi eredményekhez képest, amikor 25 százalék körül mozgott ez a számadat.
A negatív emelkedés jól látszik a játékipart ért veszteségeken is, az elemzés szerint ugyanis, míg tavaly előtt 58,8 milliárd dolláros bevételkiesés érte a kalózkodás miatt az ipart, addig tavaly ez a szám 63,4 milliárd dollárra növekedett, idén pedig nem kizárt, hogy meghaladja a 70 milliárdot is.