Druckmann kiemelte például, hogy bár neki is a külső nézetes perspektíva a kedvence, mert ilyenkor az ember közelebb kerülhet a karakterhez, azonban vannak olyan játékok – elmondása szerint például az erős történetre építő kalandok -, amikor a belső nézet használata sokkal hatásosabbá teszi az élményt.

Neil elmondta, hogy amikor annak idején belevágtak a The Last of Us munkálataiba, sokat agyaltak azon, hogy belső vagy külső nézetessé tegyék alkotásukat, de végül utóbbi mellett döntöttek, azonban a megszokotthoz képest egy közelebbi kameranézetet alkalmazva az intimebb megvalósítás érdekében.

Ez már szerinte majdnem belső nézetes élményt adott, azonban hozzátette, hogy a The Last of Us Part 2 után érkező legújabb alkotásuk esetében ismét teljesen nyitottak ezen a téren, így nem kizárt, hogy most tényleg szakítanak majd a külső nézettel.