„Amint a Rochard fejlesztésének nekiálltunk, a csapatunk az agyát is eldobta a Unity platform nyújtotta lehetőségektől. ” – mondta Kalle Kaivola, a Recoir Games egyik producere – „Rádöbbentünk, hogy tervezőink gond nélkül alámerülhetnek a scriptekben és mindentől függetlenül építhetnek fel működő prototípusokat, szerkeszthetnek futtatás alatt is, ami által hatékonyan machinálhatnak a játék alapvető összetevőivel. A Unity rendkívüli rugalmas; nyilvánvaló, hogy ennél előnyösebb és energetikusabb motort el sem tudtunk volna képzelni a Rochardhoz.”
A Unity valós idejű 3D-s szerkesztővel látja a videójáték-ipart.

Rochard-unk egy oldalnézetes logikai fejtörőkkel átitatott kaland-akciójáték, mely a már említett szerény asztro-bányászról, John Rochardról szól. Az ő feladata az, hogy alaposan megleckéztesse az űrkalózokat, bármivel, ami éppen rendelkezésére áll: esetében a mindennapos bányász-eszközökkel. Hősünkkel ki kell szabadítanunk kollegáinkat és ezzel karöltve fényt kell derítenünk a háttérben húzódó rejtélyre.
A játékot idén tavasszal tervezik kiadni PS3-ra.