Mike szerint ugyanis véletlenszerűen megjelenő ellenfelekkel kívánják színesíteni a Resident Evil: Revelations élményét, ami annyit jelent, hogy egy esetleges elhalálozást és visszatöltést követően biztosan nem pont ugyanott fognak ránk támadni a minket likvidáló szörnyek, magyarán nem tudunk majd felépíteni magunknak egy működőképesnek hitt taktikát.
Lunn elmondása szerint erre azért volt szükség, hogy változatosabbá tegyék a játékot, ami így sokkal ijesztőbb is lesz, hiszen valóban nem tudjuk majd - még sokadik végigjátszás után sem -, hogy melyik sarkon milyen szörnyeteg fogad majd minket. Megjelenés májusban, PC-re, PlayStation 3-ra, Nintendo Wii U-ra és Xbox 360-ra.