Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Resident Evil 2 Remake bejelentése után sokakban felmerült a kérdés, lesz-e vajon lehetőségünk a klasszikus, fix kameraállások beállítására a modern Resident Evil-ökre jellemző váll feletti nézet helyett, de sajnos elkeserítő választ kaptunk. A játék producere, Tsuyoshi Kanda erősítette meg egy külföldi magazinnak adott interjú során, hogy nem tervezik implementálni a Resident Evil 2 Remake-be a régi, fix kameranézetet, ami valljuk be, anno sokat hozzátett a hangulathoz. Kanda viszont megnyugtatott mindenkit, nem csinálnak agyatlan lövöldét a játékból, sokkal inkább egy klausztrofóbiás élményt akarnak összehozni.
A játék másik producere, Yoshiaki Hirabayashi azzal indokolta a fix kamerák mellőzését, hogy azzal nem lehet annyira elérni a rémisztő hatást, hisz ez esetben látjuk a karakterünket, és a körülöttünk lévő zombikat is, és nem érezzük magunkat annyira a főszereplő helyében. Ezenfelül szó esett a Licker ellenféltípusról, mely kapcsán a Resident Evil 2-ben a fix kameranézetek miatt nem volt lehetőségük annyira trükközni vele, most viszont kifogják használni a 3D-s környezetet a remake-ben.
A játék 2019. január 25-én érkezik PC, Xbox One és PlayStation 4 platformokra.
hellblade
7 éve, 6 hónapja és 4 heteNem is gondoltam a gameplay ut?n h kellene bele..A Re 1 et is így kellene remake-elni! 🙂
hentes
7 éve, 6 hónapja és 4 heteHát ez így fura lesz nagyon. 🙂
santonio
7 éve, 6 hónapja és 4 heteMárpedig slusszpoénnak, választható opcióként bele kellett volna tenniük szerintem.
imperator
7 éve, 6 hónapja és 4 heteŐszintén én nem is bánom, 20 évvel ezelőtt jól mutatott, mikor bementél egy szobába és az irányítás megfordult, viszont a sorozat is már 10 éve teljesen elhagyta ezt a nézetet, na meg kb az összes létező játék is. Az a remake lényege, hogy ugyanazt az élményt elhozzák a mai korhoz igazítva.
totyak
7 éve, 6 hónapja és 4 heteMondjuk, ha autentikusra akarták csinálni, választható opcióként betehették volna.