„A Red Dead Redemption fejlesztése hosszadalmas és nehéz folyamat volt, éppen ezért igazi kihívás volt számunkra”- árulta el Houser. „Annak ellenére ütköztünk nehézségekbe, hogy a csapatunknak már rengeteg tapasztalata van a nyitott világban zajló játékokkal, és a RAGE technológiát is kiismertük. Ahhoz, hogy a Red Dead Redemption valóban szórakoztató legyen, szinte az összes westernfilmes hagyományt bele kellett ültetnünk: pisztolypárbajokat, lovaskocsi-harcokat, rablást, fejvadászatot, és megannyi más dolgot. Ettől viszont olyan lett a játék, amilyennek az elején elképzeltük, s úgy érzem, hogy senki se fog csalódni benne.”