Gondoljunk a Die Hard első részére. A főellenség (Alan Rickman) szinte önmagában eladja a filmet. Mi is hasonló érzést szeretnénk eléri a játékban, annyi különbséggel, hogy itt a játékosok kezébe adnánk az irányítást. Látni fogjuk ahogy a főgonosz megtervezi és végrehajtja az akcióit. Szeretnénk a történet főellenségének egy mély, komplex személyiséget adni, azt akarjuk, hogy a játékosok lássák és értsék a tettei mögött álló motivációt.

Jack és Beth mindketten főszereplők, a kulcsfontosságú pillanatokban azonban átválthatunk a játék negatív figurájára, Paul Serene-re. Ez a fajta játékmenet elengedhetetlen kelléke a Quantum Breaknek, hiszen a játékkal párhuzamosan egy sorozat is készül, a két média teljes mértékben összekapcsolódik.

Serene képes a jövőbe látni, több eltérő jövőképet lát egyszerre, és az ő döntésén múlik, hogy ezek közül melyik válik valóra. Végső soron a játékos kezébe adjuk a döntést, ami kihatással lesz a történet alakulására. Másképp is megközelíthetjük a kérdést. Ha úgy vesszük, ezek a pontok egy-egy jelenetet fednek le a játékból, de hamar megtanuljuk, hogy a döntéseinknek lesz súlya, következménye.

Habár egyelőre kevés a konkrétum a Quantum Break kapcsán, egyes pletykák szerint újabb információkkal és játékmenet felvételekkel gazdagodhatunk az idei VGX során, így mindenképpen érdekes odafigyelni.