Az egyik "áldozat" Hal Milton, a The Agency vezető dizájnere, aki a következőket mondta a platformok közötti játékról: "Nincsen technológiai oka, amiért nem lesz cross-platform játék, viszont filozófiai oka igen, ami miatt nem akarjuk ezt a lehetőséget belerakni a játékba. Ha kompromisszumokat kell kötnünk az egyik platform kárára, hogy támogassuk mindkettőt, akkor nem fogjuk megtenni."

"A csapatunk néhány tagja sok tapasztalatot szerzett cross-platform téren, miközben a Shadowrunon dolgoztak, és ebből tudjuk, hogy akármennyire is finomhangolod a rendszert, mindig lesznek elégedetlen játékosok" – utalt Milton a Microsoft csúfosan megbukott projektjére.

"A PC-sek azt mondják, hogy a PS3-osoknak van automatikus célzása, és az irányítás úgy lett megalkotva, hogy nekik kedvezzen. A PS3 tulajok pedig azt, hogy a PC-sek rendelkeznek egérrel és billentyűzettel, ezért nekik minden könnyebb. Pedig ezek nem igazak."

Milton még azt is hozzátette, hogy inkább arra koncentrálnak, hogy más ötleteket agyaljanak ki, amelyekkel összehozhatják a két csoportot. Példaként megemlítette a chatet, mint alapvető eszközt, majd sejtelmesen mosolyogva azt is elárulta, hogy vannak egyéb lehetőségeik is, amelyekről azonban még nem beszélhet.