Úgy érzi, hogy a megközelítésük ezekkel a játékokkal kapcsolatban az, hogy úgy tervezzék meg őket, hogy a játékost arra ösztönözzék, hogy legyőzze a nehézségeket. Miyazaki azzal folytatja, hogy az Elden Ringben szándékosan nem próbálták csökkenteni a játék nehézségét, de úgy gondolja, hogy ezúttal többen fogják befejezni a sztorit.
Ez a nyitott világú dizájnnak köszönhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját tempójukban oldják meg a kihívásokat, valamint a harcok változatos megközelítésének, amely lopakodós elemeket és egy könnyebben elérhető többjátékos élményt is tartalmaz.