Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Hidetaka Miyazaki a PlayStation Blogon megjelent új interjúban beszélt az Elden Ring nehézségeiről, miszerint bár a Souls-játékok hírhedtek a magas belépési küszöbükről és a büntető nehézségükről, de Miyazaki reméli, hogy ez a felfogás az Elden Ringgel megváltozik. Úgy érzi, hogy a megközelítésük ezekkel a játékokkal kapcsolatban az, hogy úgy tervezzék meg őket, hogy a játékost arra ösztönözzék, hogy legyőzze a nehézségeket. Miyazaki azzal folytatja, hogy az Elden Ringben szándékosan nem próbálták csökkenteni a játék nehézségét, de úgy gondolja, hogy ezúttal többen fogják befejezni a sztorit.
Ez a nyitott világú dizájnnak köszönhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját tempójukban oldják meg a kihívásokat, valamint a harcok változatos megközelítésének, amely lopakodós elemeket és egy könnyebben elérhető többjátékos élményt is tartalmaz.
ronalddo
3 éve, 11 hónapja és 3 heteNekem mindegy csak jöjjön már! 😄
muki
3 éve, 11 hónapja és 3 heteHát pedig az a Souls játékok védjegye, hogy nehéz. Ha ez most más lesz, lehet nem fog olyan jól teljesíteni a végén… Bár hozzáteszem, nekem ez nem is souls stílusú hanem sima tps.
petrovicsz
3 éve, 11 hónapja és 3 heteJól van akkor. 😄