„Temérdek különböző környezetet láttunk, amiben elhelyezhetjük [Max Payne-t]” – mondta. – „Ez egy hatalmas város (Sao Paulo) és vaskos a gazdagokat és szegényeket elválasztó fal. Elbővülő volt megtapasztalni ezt, illetve, hogy milyen nagy ez a helyszín.”

A fejlesztőcsapat, állítása szerint, éppoly nagy figyelmet fordított Sao Paulo felmérésére, mint az eredeti „Payne fejlesztő Remedy tette New York-kal”. Számos fejlesztőtag utazott Brazíliába, hogy az ott töltött hetek alatt kellő mennyiségű fotókat és filmeket készítsen a helyről – mondta a Rockstar.

Néhányan (köztük egyik vetélytársunk is) értetlenül állnak Max Payne rapszódikus külseje előtt: értem itt a hajviseletet, mely minden képen más és más. A magyarázat pedig egyszerű: a Max Payne 3 története térben és időben ide-oda ugrál. A játék a múlt és jelen szálait sodorgatja, egy – a fejlesztők szerint – eddig sosem tapasztalt játékélményt és történeti felépítést garantálva.

Ami pedig a sokat emlegetett multiplayer-t illeti: Igen, lesz multiplayer a Max Payne 3-ban! Ugyanakkor további infókat nem óhajtottak megosztani velünk a készítők.