És már át is veszi a szót bájos konferansziénk, hogy kifogástalanul propagálhassa az Európa-szerte közkedvelt pepita miniszoknyákat.
#tv#
Ugyan a fentebb említett szemrevaló konferansziét időközben David Silverman marketing igazgató váltotta fel a költséghatékonyság elveit szem előtt tartva, efelett alighanem mindnyájan szemet húnytok, amint szemben találjátok magatokat az első Mass Effect 3 Multiplayer pillanatokkal. Valószínűleg éppen ezért nem is igen figyeltek oda a másik úriember mondanivalójára, de annyi baj legyen...
Ami véleményünk szerint az elsődleges akadályát képezte volna a Mass Effect 3 multiplayer-es megtoldásának, az a történettel való összeegyeztethetőség, csakhogy a BioWare szemlátomást nemhogy rálelt az arany középútra, de még a single-player szerves részévé is varázsolta a többjátékos módot.
Az executive producerként működő Casey Hudson arról is beszélt, hogy míg az első két Mass Effect kifejezetten Shepardre koncentrál, addig a harmadik rész az egész galaktika elejét és végét dolgozza fel; ez pedig merőben új távlatokat nyit az egész játék koncepciójában, többek közt lehetővé, sőt, létfontosságúvá teszi a multiplayer módot. A 4 játékos co-op multiplayer küldetések során valójában azért harcolunk, hogy átvegyük az egyes helyszínek feletti irányítást - misszióink sikere, vagy éppen kudarca pedig visszaköszön majd az egyjátékos kampányban.
A két mód szimbiózisán túl még van egy olyan elem, amit mindenképp érdemes megemlíteni a multiplayer kontextusában, mégpedig a karakter-választási lehetőség. Végre nem csupán Sheparddel beretválhatjuk az ellent, hanem egyéb karakterek, más-más fajok bőrébe is belebújhatunk.