Hogy a stúdió, vagy a kiadó miért nem hozta nyilvánosságra, hogy mindössze két alapemberrel dolgoztak és néhány szerződéses személlyel, azt nem tudni. Az biztos, mindenképpen borúsabb képet adott volna arról, hogy milyen lehetett a Stray Souls teljes fejlesztési folyamata ilyen kevés létszámmal.