Az Oculus VR-nél betöltött szerepem nem sokban tér el korábbi munkámtól. A feladatom ezúttal is az, hogy kitaláljam, hogyan működjünk együtt a legnagyobb kiadókkal, a közepes méretű fejlesztőcsapatokkal és az egyszemélyes projektek készítőivel, akik valami nagyszerű dolgot szeretnének készíteni az Oculus Rift segítségével.

Az ex-EA vezető korábban olyan csapatokkal kötött partneri megállapodást, mint a Crytek, az Epic Games vagy a Harmonix, hogy csak néhányat említsünk a sok közül.