Habár a játékot az év második felére/végre ígérték, a DirectX eszközök beépítésén még gőzerővel dolgoznak a fejlesztők, és az sem tisztázott még, hogy a vezérlő mely lehetőségeit építik be a World in Conflict-be.

A 2006-ban PC-n megjelenő RTS óriási sikert aratott anno a stílusra fogékony játékosok körében. Később aztán bejelentésre került az Xbox360, majd a PS3 verzió, majd egy komolyabb késés is, ami miatt az év második felére csúszik át a megjelenés.

Habár az RTS platformjai jellemzően nem a játékkonzolok, a játék a szó szoros értelmében látványos siker lehet, ha a fejlesztő svéd Massive Entertainment sikeresen beépíti a DirectX nyújtotta lehetőségeket a Sierra játékába, ezzel pedig új fejezetet nyithat a konzolokra való fejlesztésben.