Levine szerint az a probléma a lineáris narratívával, hogy a történetnek és a csattanónak minden alkalommal egyre epikusabbnak kell lennie, ez pedig baromi időigényes. És persze drága is.
Levine célja tehát egy olyan történetközpontú alkotás készítése, ahol a narratíva egyes elemei egymástól függetlenek (nem lineárisak), mégis kapcsolódnak egymáshoz és a játékos akcióihoz. A BioShock-sorozat alkotója még februárban jelentette be az Irrational Games bezárását.