A játék ugyanis alsó hangon egy FPS lesz, egy aréna alapú akciójáték, amit átlagos fegyverek helyett a készítők a kidobós élményével vegyítettek, miközben a középpontba a legkülönfélébb robotokat állították, akikkel a távoli jövőben szélsebes tempóban tudjuk majd megdobálni egymást különféle típusú labdákkal, amelyek hol pattogni, hol robbanni fognak.
A JackHammer egyébiránt Unreal Engine 4 grafikus motorra épül fel, és vérbeli hardcore játékélményt ígér nekünk a harci arénákban, teljesen testre szabható páncélokkal, fejleszthető képességekkel, elektronikus zenei anyaggal - mondjuk ezt pont mellőzhetnék -, valamint sok-sok alkalmazható trükkel a pályákon. Az első kedvcsináló alapján ez nem is lesz olyan rossz! Érkezik még az év végén, első körben kizárólag PC-re.