A Sucker Punch-tól hallottunk már számtalan szépet és jót; ódákat zengtek a korlátlan számú lehetőségekről és azt is állították, hogy a játékos BÁRMIT megalkothat, amit akar. Ez mind remekül hangzik, azonban megértőn bólintok, amikor azt mondjátok: "Oké, na de mégis hogyan kell elképzelni eztet?" - ideje hát a függöny mögé kukucskálni és pillantást vetni az opció hogyanjára és mikéntjére.
A küldetés-készítő valóban a lehetőségek széles tárháza, és végeláthatatlan glédákban állnak előttünk a saját misszióban beállítható opciók: azonban, még mielőtt azt hinnétek, valami bonyolultra kell számítani - nos, igen. Persze a dolog nem ördöngősebb egy macska és egy csillagkép pároztatásánál: de hát a készítők által beígért "korlátlan lehetőségeknek" ugyebár ára van. Mert hogyan is néz ki?
Először is kiválasztod a "Create Mission" opciót, majd oda röppensz a városban, ahová csak akarsz. Ha egy hely elnyerte a tetszésed, ott leraksz valami ellent, majd elkezdesz pöttyözni. Mert a küldetés készítés ezeken alapszik, a kis kék körökön (nodes), de én csak pöttyöknek fogom hívni őket. Ezek a pöttyök határozzák meg a karakterek közti interakciókat, a cselekményeket. A tárgyak és szereplők közti kapcsolat építi fel a jelenetet, melybe bármit bele lehet építeni, még táncoló gazfickókat is.
Ez így valóban bonyolultan hangzik, azonban könnyedén belerázódhat az ember, ha mondjuk példákat merít a gyors missziókból (quick missions), és megfigyeli az abban található összefüggéseket. Ha így teszel, pazar küldetéseket gyárthatsz magadnak - és másoknak egyaránt, amiket aztán a misszió izgalmai és fantáziadússága alapján pontoznak.
A Beta egyébiránt április elejére várható PS3-ra.