„A játék legelső verziójában kifejezetten a mozgásérzékelés volt a fő célpont, erre az elképzelésre terveztük meg a játék alapjait” -árulta el Cage. „A probléma az volt, hogy akkoriban még nem volt eléggé kiforrott ez a technológia ahhoz, hogy mindent megvalósítsunk, amit elképzeltünk. Azonban minden egyes dolog, amit jelenleg is láthatunk a Heavy Rain-ben, a mozgásérzékelésen alapul. A Sony új technológiája már régóta érdekel, ezért lehetséges, hogy a közeljövőben valami nagyszerűt jelenthetünk be, ami ezzel a szerkezettel kapcsolatos.”