Kifejtették, hogy ez egy hihetetlenül ambiciózus, kompromisszumok nélküli játék és nem akarnak lemondani egyetlen tervezett funkcióról sem azért, hogy hamarabb piacra dobhassák. Céljuk a kezdetektől fogva az volt, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely játékmenete, mérete, mélysége és interaktivitása semmihez sem hasonlítható.

Hozzátették, hogy az UE4-et maximumra húzták és 60 FPS-t biztosítanak a középkategóriás PC-knek is, hamarosan pedig egy félórás gameplay-jel jelentkeznek.