Kihangsúlyozzák, hogy a nagyszerű atmoszféra megteremtésének egyik leglényegesebb alappillérei a megfelelő időben, megfelelő helyen felcsendülő zörejek, hangok. Biztosítják róla a lelkes játékosokat, hogy ők nagyon-nagyon oda fognak erre figyelni.

Az Electronic Artsnál hirdetett forradalmian új irányvonal (a pénzt tonnaszámra szállító, de kevés újdonságot tartalmazó folytatások mellett eddig ismeretlen címeket is szeretnének bevezetni a piacra) egyik zászlóshajója a Dead Space. Annak ellenére, hogy mindenki körberöhögte a kiadót, amikor meghirdette a fentebb már említett játékpolitikáját, kénytelenek vagyunk belátni, hogy az EA nem a levegőbe beszélt (hála az égnek).

A Dead Space-ben nem egy tökös katonát, hanem egy mérnököt alakítunk, akinek fel kell vennie a harcot az űrhajót megszálló idegen entitásokkal. A fiatalember neve Isaac Clarke (finom tisztelgés a sci-fi irodalom talán két legnagyobb írójának: Arthur C. Clarke-nak és Isaac Asimovnak), és inkább furfanggal, mint söréttel száll szembe a csúnyaságokkal.

Megjelenés továbbra is 2008. októberében, PC, X360 és PS3 platformokra.