A Breaking Omerta sorozat legújabb és egyben utolsó része a játék hangtervezésére összpontosít. Pavel Smely vezető hangtervező elmondta, elsütötték és felvették a korabeli fegyverek hangjait, de inspirációt vettek a hollywoodi filmesek megközelítéséből is a lövések előállításához.
A csapat ugyanezt a filozófiát követte a járművek zörgő, harsány hangjainak megalkotásakor, amelyek a korszak kipufogóinak hiánya miatt voltak ilyenek. Josh Zammit tervezési igazgatóhelyettes azt emelte ki, mivel nagy figyelmet fordítottak a történelmi részletekre, a hangoknak, zenéknek is pontosnak kell lenniük.
Hogy ez végül hogy sikerült, leghamarabb augusztus 8-án tudhatjuk meg, amikor a sorozat új játéka megjelenik PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re.