A zárt béta eredményei, valamint a játék egyéb információi, a versenyek, tájak, térképek és kösztümök részletei később kerülnek fel az oldalra.
A fejlesztők felkérték a National Geographic fotósát, hogy hasonlítsa össze a játékban található tájakat a valósággal, valamint készítsen screenshotokat olyan szögekből, mint ahogy azt a valós életben tenné. David Doubilet eleget is tett a kérésnek, és összevetette a saját maga által készített képeket a játékkal. Saját oldalán úgy nyilatkozott, hogy nem hitt a szemének, amikor meglátta a játék képeit.
A Bless lesz egyébként az első olyan játék, amely az Unreal Engine 3 új táj-készítési lehetőségeit kihasználja.
Szerintetek is fotórealisztikusak a képek vagy attól még nagyon messze áll a játék?