„A F.E.A.R. 2-t a F.E.A.R.-t is mozgató technológiával kezdtük fejleszteni, azonban ennek több része teljes generálozáson esett át és hatalmas mennyiségű új fícsőrt is hozzáadtunk. A munka egy része azt szolgálta, hogy minél jobban cross platform képessé tegyük a játékot, de különleges figyelmet fordítottunk a PC-ben rejlő erőforrások minél jobb kihasználására is: javítottunk a teljesítményen, a töltési időkön és a memória használaton.”

„A F.E.A.R. 2-vel az volt a szándékunk, hogy visszaadjunk mindent a F.E.A.R.-ből, csak sokkal jobban, ezért az eredeti technológia összes pozitívumát megtartottuk, és azon dolgoztunk, hogy gyorsabbá és jobbá varázsoljuk ezeket. Emellett számos új képességet építettünk be, többek között ködöt, HDR-t, motion blurt, új világítási megoldásokat és új UI-t [User Interface].”

„A fő korlátozó tényező, amelybe konzolos fejlesztéskor belefutottunk, és amelyben a PC igazán jól áll, az a memória mennyisége. Emiatt a PC képes magasabb felbontású textúrákat megjeleníteni, mint a többi platform, amelynek köszönhetően a környezet is sokkal részletesebb lesz. Továbbá a PC-k erős grafikus kártyákkal rendelkeznek, amelyekkel lehetővé válik, hogy feltornázzuk az effektek minőségét és a felbontást olyan szintre, amellyel a konzolok már nem képesek megbirkózni, és így teremtsünk egy részletgazdag és valóságos élményt.”

Az interjúval nagyjából egy időben kiadtak egy újabb mozgóképet is, amely az alkotás single- és multiplayer részében is szerepet kapó Elite Powered Armor mechekkel ismerteti meg közelebbről az érdeklődőket. Jó szórakozást hozzá.