F.E.A.R. 2: Project Origin: Ütősebb látványvilág PC-n? + friss videó

2009. január 10.
6.2421
Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
DNS profilja, adatai
DNS
Alig egy hónap van hátra az idei esztendő egyik leginkább várt akciójátékának hivatalos startjáig.
 

A F.E.A.R. 2: Project Origin február 13-án költözik be a boltok polcaira, valamint a rajongók gyűjteményébe. Ennek megfelelően a média kihasználja az utolsó pillanatokat, hogy még a megjelenés előtt néhány friss információt tudjon kicsalni a készítőkből. Ezúttal John O'Roke a Monolith vezető szoftverfejlesztője nyilatkozott az alkotás alatt dübörgő Lithtech Engine ráncfelvarrásairól, mellesleg megemlítette, hogy a PC-ben lakozik annyi erő, hogy elbánjon magasabb felbontású textúrákkal és jobb minőségű grafikai effektekkel.

"A F.E.A.R. 2-t a F.E.A.R.-t is mozgató technológiával kezdtük fejleszteni, azonban ennek több része teljes generálozáson esett át és hatalmas mennyiségű új fícsőrt is hozzáadtunk. A munka egy része azt szolgálta, hogy minél jobban cross platform képessé tegyük a játékot, de különleges figyelmet fordítottunk a PC-ben rejlő erőforrások minél jobb kihasználására is: javítottunk a teljesítményen, a töltési időkön és a memória használaton."

"A F.E.A.R. 2-vel az volt a szándékunk, hogy visszaadjunk mindent a F.E.A.R.-ből, csak sokkal jobban, ezért az eredeti technológia összes pozitívumát megtartottuk, és azon dolgoztunk, hogy gyorsabbá és jobbá varázsoljuk ezeket. Emellett számos új képességet építettünk be, többek között ködöt, HDR-t, motion blurt, új világítási megoldásokat és új UI-t [User Interface]."

"A fő korlátozó tényező, amelybe konzolos fejlesztéskor belefutottunk, és amelyben a PC igazán jól áll, az a memória mennyisége. Emiatt a PC képes magasabb felbontású textúrákat megjeleníteni, mint a többi platform, amelynek köszönhetően a környezet is sokkal részletesebb lesz. Továbbá a PC-k erős grafikus kártyákkal rendelkeznek, amelyekkel lehetővé válik, hogy feltornázzuk az effektek minőségét és a felbontást olyan szintre, amellyel a konzolok már nem képesek megbirkózni, és így teremtsünk egy részletgazdag és valóságos élményt."

Az interjúval nagyjából egy időben kiadtak egy újabb mozgóképet is, amely az alkotás single- és multiplayer részében is szerepet kapó Elite Powered Armor mechekkel ismerteti meg közelebbről az érdeklődőket. Jó szórakozást hozzá.
#tv#
4 hozzászólás

Vendég

17 éve, 9 hónapja és 27 napja

magariaaaaa sagooooooolröhögő smileyröhögő smileyröhögő smileyröhögő smileyröhögő smileymeglepett smileymeglepett smileymeglepett smileykacsintó smiley

válasz erre

Raiden

17 éve, 10 hónapja

Az első részt végigtoltam,jöhet a második..Nyami..nyami..mosolygó smiley

válasz erre

marco

17 éve, 10 hónapja

Vendég írta:
mi a **** ez? végig ezzel a tákolmánnyal kell menni?
"amely az alkotás single- és multiplayer részében is szerepet kapó Elite Powered Armor mechekkel ismerteti meg"

A válasz a mondatban.

válasz erre

Vendég

17 éve, 10 hónapja

mi a **** ez? végig ezzel a tákolmánnyal kell menni?

válasz erre
F.E.A.R. 2: Project Origin
nincs ár
kövesd a játékot!
 
legutóbbi hozzászólások
 
Ronalddo profiljaBotyi profiljaDav2377 profilja