A helyzetet Phil Spencer próbálta elmagyarázni a Kotaku munkatársainak, így kiderült, hogy azért nem volt ott a Fable 4 az E3-on, mert csak olyan játékokat vittek el magukkal az eseményre, melyek kapcsán a fejlesztőcsapatok már teljesen biztosak abban, hogy milyen koncepcióval és nagyjából mikor készülhetnek el.

Mint Spencer kiemelte, ez minden egyes videojátékukra igaz, és példaként felhozta az évekkel ezelőtt bejelentett Marvel MMO-t, amit bár bemutattak, de csak utána jöttek rá arra, hogy még csak megfelelő csapatuk sem volt egy efféle projekt elkészítésére.