Chad Grenier, a játék rendezője árulta el, hogy valójában a kérdéses csatatér a Titanfall 3-hoz készült, amikor még dolgoztak rajta a Titanfall 2 kiadása után. Természetesen sok mindent újradolgoztak rajta, lévén alapjáraton egy egyjátékos pályaként funkcionált, viszont számos elemét átvitték a népszerű battle royale-ba.
A terepelrendezés például meg lett változtatva, ugyanakkor a felhasznált színpaletta, a letisztult, futurisztikus város, valamint a lebegő város koncepciója mind át lett hozva, kisebb-nagyobb változtatásokkal. Grenier azt gondolja, hogy a végeredmény ütősebb lett, mint az eredeti koncepció, lévén jóval több idejük volt kidolgozni az Apex Legends-hez a csatateret.