Dacára ugyanis annak, hogy az előd egyáltalán nem volt rossz játék, azért akadtak benne olyan mellékküldetések, amelyek hosszabb távon unalmassá váltak és ezáltal akadályozták a felfedezést, illetve elősegítették, hogy a rajongók csak a fő sztoriszálra fókuszáljanak.
Jason Connel kreatív igazgató a The New York Times-nak azonban elmondta, hogy a Ghost of Yotei esetében szeretnék betölteni a nyitott világot és minél több változatos tennivalót biztosítsani azért, hogy a játék egyedi élményeket nyújtson és a felfedezés minden eddiginél izgalmasabb lehessen.