Meg is született az OKAMI. Ez a játék egy lélegzetellálító megvalósítással bíró, japán népmeséken alapuló mestermű volt. A Cel Shading technológiával megjelenített grafika elhozta számunkra az életre kelt, interaktív rajzfilm élményét. Amaterasu, a fehér farkas isten útra kel, hogy megtisztítsa a világot a sötét démonok uralmától. Persze nem csak a külcsíny számított unikumnak, hiszen olyan új és forradalminak számító megoldások voltak benne, melyeket korábban még sehol sem láthattunk. Ilyen például az ecset használata. Kimerevedik a kép és mi egyetlen mozdulattal lombot rajzolhatunk a fának és látjuk amint virágba borul farkasunk léptei nyomán a növényzet. Csodálatos látvány.

A Capcom startégiai igazgatója, Christian Svensson elárulta, hogy végre elkészült a Nintendo Wii átirat is, melyet már csak tesztelniük kell, majd ezt követően fényesre polírozniuk, de a munka oroszlánrésze gyakorlatilag lezárult. Az úr elmondta, hogy újításokra ne nagyon számítsunk, mert a PlayStation 2-es verzió szinte megmaradt tartalmi eredetiségében, ám még így is 40-60 órás tiszta játékidőt garantál számunkra. Néhány érdekes részlettel is szolgált a Capcom hivatalos fóruma.

– az ecset használata nagyjából 10 perc gyakorlás után sajátítható el
– a pontosság nem igazán számít, sokkal inkább gyors csapásokra és jó csuklóra lesz igazán szükségünk a sikerhez
– nem lesz tartalmi bővítés, ám ennek ellenére is 40-60 órás játékidő várható
– a dialógusok átugrásának lehetősége
– a Wii verzió készen áll a tesztelésre és az utolsó símítások vannak már csak hátra
– megfelelően belőtt marketing lesz látható, hallható, de nem készül TV reklám
– csak csekély időbeli különbség várható az EU és US megjelenések között
– becsült megjelenés: március magassága