Ennek ellenére jött a törlésről szóló blogbejegyzés, amiből kiderül, hogy szimplán arról van szó, hogy a fejlesztési stádium alatt sosem tudták kitalálni, hogy milyen jellegű játék legyen valójában a Skytorn, mivel eredetileg egy procedurálisan generált kalandjátékot akartak összepakolni, melyben egy halál után vége a mókának, viszont ez szembemegy a metroidvania műfaj jellegzetességeivel.
Miután elvetették, hogy csak és kizárólag randomgenerált pályákból álljon a dolog, egy lineáris kalanddá kezdték átalakítani a Skytornt, ami továbbra is rendelkezett procedurálisan generált szintekkel, viszont egy idő után már ennek sem látták értelmét.
Bár a Skytorn nem fog elkészülni, múltkor már megtudtuk, hogy a Celeste után ismételten robbantanak valami nagyot a Matt Makes Games stúdióval közösen. Addig is nézzétek meg, milyen lett volna a Skytorn:
patrik94
7 éve, 2 hete és 1 napjaHát ilyet még életemben nem hallottam! 😄
tommy
7 éve, 2 hete és 1 napjaKár érte mert igencsak jól hangzik.
c64fun
7 éve, 2 hete és 1 napjaDe kár ezért a játékért. 🙁
mordorer
7 éve, 2 hete és 1 napjaIlyen állapotban volt már és nem adják ki… De fura.
direktor
7 éve, 2 hete és 1 napjaMost komolyan, évek alatt képtelenek voltak egy koncepciót kialakítani? 😄